by Gabriella Apr 11,2025
최근 GDC (Game Developers Conference)에서 우리는 Hit Game Palworld의 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 통찰력있는 대화를 나누었습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surviving the Drop'이라는 그의 매력적인 대화에 이어 Palworld가 직면 한 문제에 대한 솔직한 통찰력을 공유했습니다. 그는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 예기치 않은 특허 침해 소송을 다루었습니다.
Buckley의 통찰력의 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 보다 간결한 요약에 관심이있는 사람들을 위해 Palworld에 대한 Buckley의 생각에 대한 이야기에 대한 링크를 찾을 수 있습니다. 잠재적으로 Nintendo Switch 2, "Pokemon with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 반응, PocketPair가 획득 될 가능성이 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : GDC 대화에서 간단히 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair의 Palworld를 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 이 소송으로 인해 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가는 것이 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 게임 개발에 직접 영향을 미치지는 않았지만 법적 참여가 필요했지만 주로 최고 경영진이 처리합니다. 그것은 모든 사람에게 감정적 인 피해에 관한 것입니다.
IGN : 당신은 'Guns와 함께 Pokemon'에 강한 반응을 보였습니다. 왜 그런지 자세히 설명해 주시겠습니까?
BUCKLEY : 'Guns with Guns'라벨은 처음부터 우리의 목표가 아니 었습니다. 우리의 영감은 Ark : Survival Evolved의 라인을 따라 더 많이 있었지만 자동화와 독특한 생물 성격이 추가되었습니다. 우리는 Ark와 이전 게임 인 Craftopia에서 우리가 좋아하는 요소를 확장하고 싶었습니다. 우리의 첫 예고편 이후 'Guns with Guns'라는 이름이 나왔을 때, 그것은 우리가 흥분한 것이 아니었지만 그것은 붙어있었습니다. 우리는 사람들이 게임에 레이블을 지정하기 전에 공정한 기회를주기를 바랍니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld가 왜 그랬는지 설명 할 수 없다고 언급했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 중요한 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 물론, 그 레이블은 큰 요인이었습니다. 그것은 초기 이익을 확실히 연료로 연출했습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이라는 것을 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 사람들이 의견을 형성하기 전에 먼저 게임을 경험 한 것을 선호합니다.
IGN : 다른 모니 커를 선택할 수 있다면 무엇입니까?
버클리 : 나는 그것을 불렀을지도 모른다. 그것은 약간의 입이지만, 우리가 원하는 것의 본질을 더 잘 포착합니다.
IGN : Palworld가 AI 생성되었다는 비판도 다루었습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 엄청나게 화를 냈습니다. 고발은 근거가 없지만 온라인으로 지속됩니다. 우리의 예술가들, 특히 PAL 컨셉 아티스트들은 처음부터 우리와 함께 있었고 이러한 주장을 깊이 아프게합니다. 우리는 아트 북에 대응하려고 노력했지만, 특히 온라인 괴롭힘을 감안할 때 우리 팀이 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호 할 때는 어려운 일입니다.
IGN : 생성 AI에 대한 더 넓은 업계 대화가 있습니다. 사람들이 AI 생성 콘텐츠를 발견하는 데 능숙하다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 우리에 대한 많은 주장은 빈번하며, 종종 CEO의 의견과 과거 게임 AI : Art Imposter의 오해를 기반으로합니다. 사람들은 AI에 대한 우리의 관심이 우리가 광범위하게 사용하고 있음을 의미합니다. 실망 스럽지만 우리는 계속해서 우리의 일과 지역 사회에 중점을 둡니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 고도로 통합되는 아시아 시장에서 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 비판과 정서적 폭발을 처리 할 수 있지만, 죽음의 위협은 또 다른 문제입니다. 우리는 끊임없이 게임을 개선하기 위해 노력하고 있으며, 그 노력이 인식되지 않을 때는 낙담합니다.
IGN : 최근 소셜 미디어가 악화되었다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 사람들이 반응을 얻기 위해 반대의 입장을 취하는 트렌드가 있습니다. 다행히도 팔 월드는 게임 관련 피드백에 더 집중하면서 정치적 또는 사회적 논쟁에 사로 잡히지 않았다.
IGN : 당신은 열의 대부분이 서양 관객들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하니?
버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉘지만 해외에서는 더 많은 비판에 직면했습니다. 어쩌면 우리는 일본의 감각으로 국제 시장을 먼저 목표로했기 때문일 수도 있습니다. 그 이후 강도는 감소했지만 당시에는 주목할 만했다.
17 이미지
IGN : Palworld는 매우 성공적이었습니다. 이 성공이 스튜디오에서 변경 되었습니까?
BUCKLEY : 미래 계획이 바뀌었지만 스튜디오의 핵심 문화는 변경되지 않았습니다. 우리는 서버 팀을 확장했으며 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하여 개발 속도를 높이고 있습니다. 그러나 우리는 100 명 미만을 유지하기 위해 회사 규모를 관리하기 쉽게 유지하고자합니다.
IGN : Palworld는 성공할 것이라고 예상했지만이 정도까지는 그렇지 않습니다. 그 느낌이 어땠나요?
BUCKLEY : 백만 판매에 도달하는 것은 모든 인디 게임의 큰 이정표입니다. 천만을 때리면 초현실적이됩니다. 숫자는 압도적이며 향후 프로젝트에 대해 생각하는 방식이 바뀝니다.
IGN : Palworld가 PocketPair가 장기적으로 지원할 것이라고 생각하십니까?
버클리 : 물론. Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 우리는 게임과 IP에 대한 다양한 궤적을 탐색하면서 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서도 작업하고 있습니다. 우리는 Palworld의 새로운 노력과 균형을 맞추고 싶습니다.
IGN : 파트너십에 대해 약간의 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 우리가 소니가 소유하고 있다는 오해가 있습니다. 우리는 Palworld IP와 관련하여 Aniplex 및 Sony Music과 관련이 있지만 소유하지 않습니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다. 인수는 내 생애 일 가능성이 거의 없습니다.
IGN : Pokemon이 경쟁 업체, 특히 끊임없는 릴리스로 경쟁자로 보입니까?
버클리 : 우리는 포켓몬을 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 청중과 시스템은 상당히 다릅니다. 우리는 Nightingale 및 Enshrouded와 같은 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 제조되며, 우리는 릴리스를 효과적으로 타이밍하는 데 더 관심이 있습니다.
IGN : 스위치에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 스위치에서 작동 할 수 있다면, 우리는 그럴 것입니다. 그러나 그것은 까다로운 게임입니다. 스위치 2의 사양을 기다리고 있습니다. 스팀 데크에 대한 성공적인 최적화는 하드웨어가 지원하는 경우 더 많은 핸드 헬드 릴리스를 희망합니다.
IGN : 당신은 Palworld가 그것을 연주하지 않은 사람들에 의해 오해된다고 생각합니다. 그들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 뉴스와 드라마를 바탕으로 팔 월드를 오해합니다. 나는 그들이 그것을 연주하도록 권장한다. 우리는 사람들에게 게임의 맛을주는 데모를 고려하고 있습니다. 그것은 많은 사람들이 그것을 가정하는 것이 아니며, 우리는 우리를 우리로 묘사하는 끔찍한 회사가 아닙니다. 우리는 특별한 것을 만들려고 노력하는 전담 팀입니다.
인터넷은 종종 복잡한 게임을 '총을 가진 포켓몬'과 같은 간단한 밈으로 줄입니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 우리의 일을 자랑스럽게 생각하며 성공적인 게임을 계속 만들기를 희망합니다. 작년은 게임 산업에 탁월했으며, 우리는 그 일원이되어서 감사합니다.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
iOS 및 Android에서 Lok Digital 소개 : 독립형 퍼즐 혁신
메트로이드 프라임 아트북, Nintendo x Piggyback 콜라보로 출시
Balatro에서 치트를 사용하는 방법(디버그 메뉴 가이드)
State of Play 공개 흥미로운 업데이트 : PlayStation 2025 년 2 월 Showcase
오징어 게임: 시즌 2 출시일 공개
Chill은 약간의 마음챙김과 함께 잠시 멈춰서 여러분을 초대합니다. 이제 iOS와 Android에서 만나보실 수 있습니다.
독점: 사랑받는 CN 게임이 온라인 상점에서 제거됨