by Gabriella Apr 11,2025
На недавней конференции разработчиков игр (GDC) у нас был проницательный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств PocketPair, разработчиком Hit Game Palworld. После его увлекательного разговора под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился откровенным пониманием проблем, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokemon, которые PocketPair развенчал и вставил соответственно. Он также затронул неожиданный иск Nintendo о нарушении патента против студии.
Учитывая глубину понимания Бакли, мы решили опубликовать полное расширенное интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в более кратких резюме, вы можете найти ссылки на рассказы о мыслях Бакли о Palworld, который потенциально придет на Nintendo Switch 2, реакцию студии на лейбл «Покемоны с оружием» и возможность приобретения PocketPair.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Давайте начнем с иска, который вы кратко упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с Palworld?
Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Хотя это не повлияло на развитие игры напрямую, это потребовало юридического участия, но это в первую очередь обрабатывается нашими высшими руководителями. Это больше об эмоциональном потери, которое он берет на себя на всех.
IGN: У вас, казалось, была сильная реакция на лейбл «Покемонов с оружием». Можете ли вы уточнить почему?
Бакли: лейбл «Покемон с оружием» не был нашей целью с самого начала. Наше вдохновение было больше вроде Ark: выживание развилось, но с дополнительной автоматизацией и уникальными существами. Мы хотели расширить элементы, которые мы любили от Ark и нашей предыдущей игры Craftopia. Когда после нашего первого трейлера появился «Покемон с оружием», мы не были в восторге, но он застрял. Мы просто хотим, чтобы люди дали игре честный шанс, прежде чем маркировать ее.
IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что не могли бы объяснить, почему Palworld снял так, как он. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл важную роль?
БАКЛИ: Абсолютно, этот лейбл был важным фактором. Это определенно вызвало первоначальный интерес. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что играет, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди впервые испытали игру, прежде чем формировать мнения.
IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище, что бы это было?
БАКЛИ: Я мог бы назвать это: «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это немного глоток, но это лучше отражает суть того, к чему мы стремимся.
IGN: Вы также обратились к критике, что Palworld был сгенерирован AI. Как это повлияло на команду внутри?
БАКЛИ: Это было невероятно расстроено, особенно для наших артистов. Обвинения необоснованные, но они сохраняются в Интернете. Наши художники, особенно наши концептуальные художники PAL, были с нами с самого начала и находят эти претензии глубоко обидными. Мы пытались противостоять им художественной книгой, но это сложно, когда наша команда предпочитает оставаться вне общественного мнения, особенно с учетом преследований в Интернете.
IGN: Есть более широкий отраслевой разговор о генеративном ИИ. Как вы думаете, люди хороши в обнаружении контента, сгенерированного AI?
БАКЛИ: Многие аргументы против нас пусты, часто основаны на неверных истолках комментариев нашего генерального директора и нашей прошлой игры, AI: Art Impording. Люди предполагают, что наш интерес к ИИ означает, что мы широко используем его, а это не так. Это разочаровывает, но мы продолжаем сосредотачиваться на нашей работе и нашем сообществе.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где они сильно интегрированы в повседневную жизнь. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. В то время как мы можем справиться с некоторыми критиками и эмоциональными вспышками, угрозы смерти являются другим вопросом. Мы постоянно работаем над улучшением игры, и это разочаровывает, когда эти усилия не признаны.
IGN: Вы чувствуете, что социальные сети в последнее время ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция, когда люди занимают противоположные позиции, чтобы получить реакцию. К счастью, Palworld в значительной степени избегал попадания в политические или социальные противоречия, больше сосредотачиваясь на обратной связи, связанной с игрой.
IGN: Вы упомянули, что большая часть жары поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему это было?
БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены, но за рубежом мы столкнулись с большей критикой. Может быть, это было потому, что мы нацелились на международные рынки в первую очередь с японским талантом, который некоторые нашли разделительными. Интенсивность с тех пор снизилась, но в то время она была заметна.
17 изображений
IGN: Palworld был чрезвычайно успешным. Изменился ли этот успех в студии?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но основная культура студии остается неизменной. Мы расширили нашу команду серверов и постоянно нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки. Тем не менее, мы хотим, чтобы размер компании был управляемым, стремясь оставаться ниже 100 человек.
IGN: Вы ожидали, что Palworld будет успешным, но не в такой степени. Как это чувствовалось?
Бакли: Достижение миллиона продаж - огромная веха для любой инди -игры. Когда вы ударили десять миллионов, это становится сюрреалистичным. Цифры подавляют, и это меняет то, как вы думаете о будущих проектах.
IGN: Вы видите Palworld как что-то PocketPair, поддержит долгосрочный?
Бакли: Абсолютно. Palworld никуда не денется. Мы исследуем различные траектории для игры и IP, а также работаем над другими проектами, такими как Craftopia. Мы хотим сбалансировать поддержку Palworld с новыми усилиями.
IGN: Была некоторая путаница в отношении партнерства. Вы можете уточнить?
БАКЛИ: Есть неправильное представление, что мы принадлежим Sony, что не так. Мы связаны с Aniplex и Sony Music в отношении IP Palworld, но мы не принадлежим ими.
IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?
БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает все по -своему. Приобретение очень маловероятно в моей жизни.
IGN: Вы видите Pokemon в качестве конкурента, особенно с их постоянными выпусками?
БАКЛИ: Мы не видим Pokemon как прямого конкурента. Аудитория и системы совершенно разные. Мы больше сосредотачиваемся на таких играх, как Соловей и охватывают, которые ближе к нашему жанру. Конкуренция в играх часто производится, и мы больше заботимся о времени наших релизов.
IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на переключателе?
БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы, но это требовательная игра. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации для переключателя.
IGN: Вы чувствуете, что Palworld неправильно понят теми, кто его не играл. Какое ваше сообщение для них?
БАКЛИ: Многие люди неправильно понимают Palworld на основе новостей и драмы. Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус игры. Это не то, что многие предполагают, и мы не та, некоторые из которых рассказывают нам. Мы преданная команда, пытающаяся создать что -то особенное.
Интернет часто уменьшает сложные игры до простых мемов, таких как «Pokemon с оружием». Несмотря на это, мы гордимся нашей работой и надеемся продолжать делать успешные игры. Прошлый год был исключительным для игровой индустрии, и мы благодарен за ее часть.
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
Охлаждение приглашает вас на некоторое время сделать паузу с небольшой осознанностью, сейчас на iOS и Android
Mario Kart World Direct Olders раскрыли
Apr 18,2025
15 лучших эпизодов Рика и Морти
Apr 18,2025
Hasbro представляет новые мандалорские фигуры на праздновании Звездных войн 2025
Apr 18,2025
Руководство для начинающих дуэлей CCG: Освоение геймплея Механики
Apr 18,2025
Звезды Райана Гослинга в новом фильме «Звездные войны: Starfighter», премьера которого премьера 2027 года
Apr 18,2025