Home >  News >  Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

by Hannah Jan 07,2025

Ervaar de opnieuw ontworpen klassieker: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Veel oude gamers ontdekten de SaGa-serie via de talloze optredens op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee, omdat ik het aanzag voor een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijde SaGa-fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto!), Dus ik was enthousiast over de recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.

Deze dubbele recensie bevat mijn praktische ervaring met een Steam Deck-demo met vroege toegang en een interview met de producer van de game, Shinichi Tatsuke (ook achter de remake van Trials of Mana). We bespraken de remake, de lessen die we hebben geleerd uit Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële toekomstige havens en meer. Het interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de duidelijkheid getranscribeerd en bewerkt.

TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2 opnieuw te maken?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix, afkomstig uit het Squaresoft-tijdperk. Het zijn legendarische Square-titels. Het opnieuw maken ervan is een enorme eer. Beide games zijn bijna 30 jaar oud en bieden voldoende ruimte voor verbetering. Het romantiseren van de unieke systemen van SaGa 2, die vandaag de dag nog steeds innovatief zijn, maakte het tot een overtuigende remake-kandidaat.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend (in de eerste 10 minuten was het spel al voorbij!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers?

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is legendarisch en trekt toegewijde fans over de hele wereld. Deze moeilijkheid creëert echter ook een hoge toetredingsdrempel. Velen kennen de serie, maar hebben deze niet gespeeld vanwege de waargenomen moeilijkheidsgraad. We wilden zowel veteranen als nieuwkomers tevreden stellen door moeilijkheidsgraden te introduceren: de normale modus voor standaard RPG-spelers en de casual modus voor degenen die prioriteit geven aan het verhaal. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het originele spel is het kruid, en de casual modus is de honing.

TA: Hoe heb je de game geüpdatet terwijl de originele ervaring voor veteranen behouden bleef?

ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat over de uitdaging om de werking van het spel te begrijpen. Het origineel ontbeerde zichtbare vijandelijke zwakheden en andere statistieken, waardoor oneerlijke uitdagingen ontstonden. We hebben dit in de remake aangepakt door deze informatie direct beschikbaar te maken. We hebben ook andere, te moeilijke aspecten aangepast om een ​​eerlijke en plezierige ervaring te creëren.

TA: De Steam Deck-demo verliep uitzonderlijk goed. Was het specifiek geoptimaliseerd voor het Steam Deck?

ST: Ja, de volledige release zal compatibel en speelbaar zijn op het Steam Deck.

TA: Hoe lang duurde het ontwikkelingsproces?

ST: Ik kan geen exacte details geven, maar de grote ontwikkeling begon eind 2021.

TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana-remake die je hebt toegepast op Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: De remake van Trials of Mana heeft ons spelersvoorkeuren geleerd. Wat soundtracks betreft, gaven spelers bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die trouw waren aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We boden de keuze tussen originele en opnieuw gearrangeerde nummers, een functie die goed werd ontvangen en werd overgenomen in deze remake. Visueel hebben we de karakterverhoudingen en lichteffecten aangepast om beter bij de esthetiek van de SaGa-serie te passen.

TA: Zijn er plannen voor mobiele of Xbox-poorten?

ST: Momenteel bestaan ​​er geen plannen voor deze platforms.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere dranken.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de pre-releasedemo vervulde me met opwinding en bezorgdheid. De trailer zag er geweldig uit, maar ik maakte me zorgen over de Steam Deck-ervaring. Gelukkig is de game uitstekend op de Steam Deck OLED. De paar uur die ik met de demo doorbracht, deden me twijfelen aan de noodzaak van de PS5- of Switch-versies. De remake is visueel verbluffend en klinkt fantastisch. Het introduceert geleidelijk kernmechanismen, die verbeteringen in de levenskwaliteit en nieuwe audio-opties bieden. Voor nieuwkomers is het een geweldig startpunt voor de SaGa-serie. Zelfs op de moeilijkste moeilijkheidsgraad behoudt het zijn uitdagende karakter.

De beelden zijn veel beter dan verwacht. Hoewel ik dol was op de remake van Trials of Mana, zou deze deze misschien wel kunnen overtreffen (al zal de tijd het leren). De prestaties van de pc-poort op het Steam Deck zijn indrukwekkend. Er zijn uitgebreide audio- en grafische opties beschikbaar, waaronder keuzes voor soundtrack, audiotaal en verschillende grafische instellingen. Ik behaalde een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p met voornamelijk hoge instellingen.

Ik wacht met spanning op de release van de volledige game en verken de consoleversies ervan. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit interesse wekt in andere SaGa-titels; Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.

Trending Games More >