by Hannah Jan 07,2025
Maranasan ang Reimagined Classic: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Maraming matagal nang manlalaro ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming pagpapakita nito sa mga nakaraang console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, napagkakamalan itong isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong tapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba!), kaya natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.
Nagtatampok ang dual-review na ito ng aking hands-on na karanasan sa isang maagang pag-access sa Steam Deck demo at isang panayam sa producer ng laro, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang muling paggawa, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, pagiging naa-access, mga potensyal na port sa hinaharap, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa kalinawan.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon ay Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong nauna ang Trials of Mana at ang SaGa series sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square. Ang muling paggawa sa kanila ay isang malaking karangalan. Ang parehong mga laro ay halos 30 taong gulang, na nag-aalok ng sapat na puwang para sa pagpapabuti. Ang mga natatanging system ng Romancing SaGa 2, na innovative pa rin ngayon, ay ginawa itong isang nakakahimok na kandidato sa remake.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa unang 10 minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating?
ST: Ang kahirapan ng serye ng SaGa ay maalamat, na umaakit ng mga dedikadong tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay lumilikha din ng isang mataas na hadlang sa pagpasok. Marami ang nakakaalam ng serye ngunit hindi naglaro dahil sa pinaghihinalaang kahirapan. Nilalayon naming pasayahin ang parehong mga beterano at mga bagong dating sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga opsyon sa kahirapan: Normal na mode para sa mga karaniwang manlalaro ng RPG at Casual mode para sa mga inuuna ang pagsasalaysay. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang kahirapan ng orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang kaswal na mode ay ang pulot.
TA: Paano mo na-update ang laro habang pinapanatili ang orihinal na karanasan para sa mga beterano?
ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa hamon ng pag-unawa sa mekanika ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang mga kahinaan ng kaaway at iba pang istatistika, na lumilikha ng hindi patas na mga hamon. Natugunan namin ito sa muling paggawa sa pamamagitan ng paggawa ng impormasyong ito na madaling magagamit. Inayos din namin ang iba pang napakahirap na aspeto upang lumikha ng patas at kasiya-siyang karanasan.
TA: Ang Steam Deck demo ay tumakbo nang mahusay. Partikular ba itong na-optimize para sa Steam Deck?
ST: Oo, ang buong release ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Gaano katagal ang proseso ng pagbuo?
ST: Hindi ako makapagbigay ng eksaktong mga detalye, ngunit nagsimula ang major development noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na inilapat mo sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Itinuro sa amin ng Trials of Mana remake ang mga kagustuhan ng manlalaro. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, ginusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad salamat sa modernong teknolohiya. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track, isang tampok na mahusay na natanggap at dinala sa muling paggawa na ito. Biswal, inayos namin ang mga proporsyon ng character at lighting effect para mas maging angkop sa aesthetic ng SaGa series.
TA: May mga plano ba para sa mga mobile o Xbox port?
ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Napuno ako ng pananabik at pangamba dahil sa pagtanggap ng Steam key para sa pre-release demo. Ang trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit nag-aalala ako tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang laro ay mahusay sa Steam Deck OLED. Ang ilang oras na ginugol ko sa demo ay nagtanong sa akin sa pangangailangan para sa mga bersyon ng PS5 o Switch. Ang remake ay biswal na nakamamanghang at kamangha-manghang mga tunog. Unti-unti itong nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika, na nag-aalok ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay at mga bagong opsyon sa audio. Para sa mga bagong dating, isa itong magandang entry point sa serye ng SaGa. Kahit na sa pinakamahirap na hirap, nananatili itong mapaghamong kalikasan.
Ang mga visual ay mas mahusay kaysa sa inaasahan. Bagama't mahal ko ang muling paggawa ng Trials of Mana, maaaring malampasan ito (bagaman ang oras lang ang magsasabi). Ang pagganap ng PC port sa Steam Deck ay kahanga-hanga. Available ang malawak na audio at graphical na mga opsyon, kabilang ang mga pagpipilian para sa soundtrack, audio language, at iba't ibang graphical na setting. Nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p na may mataas na mga setting.
Sabik kong hinihintay ang paglabas ng buong laro at tuklasin ang mga bersyon ng console nito. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Umaasa ako na ito ay nagpapasigla ng interes sa iba pang mga pamagat ng SaGa; Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Ilulunsad ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.
Super Mario Galaxy Reimagined in Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Pinuna ng Mass Effect Devs ang pagiging bukas ni Nightingale
Ang Sky Olympics ay Muling Nagtatagumpay!
Ang Mga Manlalaro ay Humihingi ng Mahusay na Paglabas, Natuklasan ng Publisher
Inihayag ng PlayStation Kung Ilang Gamer ang Pinatay ang Kanilang PS5 Kumpara sa Paglalagay nito sa Rest Mode
Ang Venom Invades MARVEL SNAP sa Anniversary Update
Nagsisimula na ang Fallout Film Season 2 Production
Ang Ouros ay isang meditative puzzler tungkol sa kagandahan ng mga mathematical na hugis, bukas na ngayon para sa mga pre-order
Ang Freedom Wars Remastered ay Nagpapakita ng Mga Sistema ng Gameplay
Jan 08,2025
Ang Sonic Racing ay naglabas ng bagong update na nagtatampok ng higit pang mga character at hamon sa komunidad
Jan 08,2025
Mga Hint at Sagot ng New York Times Connections para sa #562 Disyembre 24, 2024
Jan 08,2025
Ang Ouros ay isang meditative puzzler tungkol sa kagandahan ng mga mathematical na hugis, bukas na ngayon para sa mga pre-order
Jan 08,2025
Inihayag ng PlayStation Kung Ilang Gamer ang Pinatay ang Kanilang PS5 Kumpara sa Paglalagay nito sa Rest Mode
Jan 08,2025