Dom >  Aktualności >  „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

by Carter May 01,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei obiecuje być najbardziej ambitnym projektem od Sucker Punch, szczycącym się niezrównaną swobodą i największymi mapami, jakie studio kiedykolwiek stworzyło. Zanurz się, aby odkryć, co ma na sobie bardzo oczekiwana gra i jak świętuje kulturę japońską.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące swojej nadchodzącej samodzielnej kontynuacji serii Ghost. Ghost of Yotei bierze ukochane elementy uznanego przez krytyków ducha Tsushima i rozszerza się na nich, wzbogacając zarówno rozgrywkę, jak i narrację.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że Ghost of Yotei zaoferuje graczom największą swobodę rozgrywki i najbardziej ekspansywne mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Zamiast prowadzić graczy liniowo, Cornell stwierdził: „Gracz może samodzielnie znaleźć lokalizację Yotei Six i podjąć wyzwanie ich pomszczenia”.

W zeszłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei i wydał nowy zwiastun zatytułowany „Lista Onryō”. Ten zwiastun zapewnił okiem fabuły i rozgrywki, przedstawiając fanów bohaterowi Atsu i jej dążeniu do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei oferuje szerszą gamę broni w zwarciu. Fani spekulowali na temat tego na podstawie najnowszego zwiastuna, a dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził te spekulacje. Poza kultowym mieczem Samurai gracze mogą teraz władać ODACHI (japoński długi miecz), łańcuchowe sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił centralną rolę miecza Samurai, ale zauważył, że inną broń można się uczyć od różnych nauczycieli i mistrzów spotykanych w całej historii i otwartym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym honor Samuraja był kluczowym celem narracji, ATSU nie jest związane z takimi ograniczeniami, jak to niekoniecznie jest samurajem. Ta wolność pozwala jej używać dowolnej dostępnej broni na polu bitwy. Na przykład, jeśli wróg zrzuci broń, ATsu może ją podnieść i użyć jej przeciwko innym. Fox wyjaśnił: „Jest to jednak ograniczone do niektórych broni. To nie jest tak, jakby każdy wróg lub broń jest ukierunkowana, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, traktujesz to”.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 r. Wokół Mt. Yotei w Ezo (współczesny Hokkaido), Ghost of Yotei oddaje wyjątkową mieszankę bezprawia i naturalnego piękna, jak opisał Cornell: „Etap równowagi bezlitosnego środowiska bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.

W grze pojawi się także kultura Ainu i jej lud, rdzenna grupa pochodząca z północnej Japonii. Aby zapewnić autentyczność, deweloperzy przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami w dziedzinie kultury Ainu. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, motywując zespół do odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Tsushima był chwalony przez japońskich krytyków za szanowany przedstawienie japońskiej kultury i historii. Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego wysokiego standardu z duchem Yotei , pokazując „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej pustyni Ezo”.

Ghost of Yōtei ma wystartować wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, sprawdzając nasz artykuł poniżej!

Popularne gry Więcej >