Ev >  Haberler >  "Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

by Carter May 01,2025

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Ghost of Yotei, eşsiz bir özgürlüğe ve stüdyonun şimdiye kadar hazırladığı en büyük haritalara sahip olan Sucker Punch'tan henüz en iddialı proje olacağına söz veriyor. Bu, merakla beklenen oyunun neler olduğunu ve Japon kültürünü nasıl kutladığını keşfetmek için dalın.

Yotei'nin hayaleti yeni detaylar ortaya çıktı

Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, The Ghost Series'in yaklaşan bağımsız devamı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Yotei Ghost, eleştirmenlerce beğenilen Tsushima Hayaletinin sevilen unsurlarını alır ve hem oyunu hem de anlatıyı zenginleştirerek onlara genişler.

Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, Ghost of Yotei'nin oyunculara oyundaki en fazla özgürlüğü ve stüdyo tarafından yaratılan en geniş haritaları sunacağını vurguladı. Cornell, oyunculara doğrusal olarak rehberlik etmek yerine, "Oyuncu Yotei Six'in yerini kendi başlarına bulabilir ve onları intikam alma zorluğunu üstlenebilir."

Geçen hafta, Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin PS5 çıkış tarihini duyurdu ve "Onryō's Liste" başlıklı yeni bir fragman yayınladı. Bu fragman, hikaye ve oyun hakkında bir bakış attı ve hayranları kahramanı ATSU'ya ve Yotei Six'e karşı intikam arayışına tanıttı.

Daha fazla yakın dövüş silahı

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Geniş keşiflere ek olarak, Yotei Ghost'un daha geniş bir yakın dövüş silahı sunmaktadır. Hayranlar bunun hakkında en son fragmana dayanarak spekülasyon yaptılar ve yaratıcı yönetmen Nate Fox bu spekülasyonları doğruladı. İkonik Samuray kılıcının ötesinde, oyuncular artık Odachi (Japon uzun kılıç), bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak kullanabilirler.

Fox, Samuray kılıcının merkezi rolünün altını çizdi, ancak hikaye ve açık dünya boyunca karşılaşılan çeşitli öğretmenlerden ve ustalardan diğer silahların öğrenilebileceğini belirtti.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Samuray'ın onurunun temel bir anlatı odağı olduğu selefinin aksine, Atsu, mutlaka bir samuray olmadığı gibi kısıtlamalara bağlı değildir. Bu özgürlük, savaş alanında mevcut herhangi bir silahı kullanmasına izin verir. Örneğin, bir düşman silahlarını düşürürse, Atsu onu alabilir ve başkalarına karşı kullanabilir. Fox açıkladı, "Ancak, bazı silahlarla sınırlı. Her düşman ya da silahın hedeflendiği gibi değil, ama eğer halledebilirseniz, onu tedavi edeceksiniz."

Ayar olarak Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

1603'te Ezo'daki (günümüz Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei'nin Hayalet , Cornell tarafından tarif edildiği gibi, kanunsuzluk ve doğal güzelliğin eşsiz bir karışımını yakalar: "Henüz güvensiz kanunsuz bir ortamı ve doğanın güzelliğinde tehlike altında kaldığı bir ortamı dengeleyen bir aşama."

Oyun ayrıca Ainu kültürünü ve kuzey Japonya'ya özgü yerli bir grup olan insanları da yer alacak. Özgünlüğü sağlamak için geliştiriciler Hokkaido'da kapsamlı bir araştırma yaptılar, müzeleri ziyaret ettiler ve Ainu kültürü konusunda uzmanlara danışmanlık yaptı. Cornell, Hokkaido'nun çarpıcı manzaralarından ilham aldı ve takımı dünya çapında oyuncular için bu ortamı yeniden yaratmaya motive etti.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Tsushima'nın hayaleti Japon eleştirmenleri tarafından Japon kültürü ve tarihini saygılı tasvir ettiği için övüldü. Sucker Punch, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" sergileyen Yotei Ghost ile bu yüksek standardı korumayı hedefliyor.

Ghost of Yōtei , 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!

Trend Olan Oyunlar Daha >