Dom >  Aktualności >  Dyrektor generalny Paradoxu: Anulowanie „Life by You” to błąd

Dyrektor generalny Paradoxu: Anulowanie „Life by You” to błąd

by Zachary Jan 19,2025

Prezes Paradox Interactive przyznaje się do błędnej decyzji, anulowanie Life by You było porażką

Wester przyznaje, że popełnił błąd przy podejmowaniu decyzji

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive osiągnął w tym roku wspaniałe rzeczy, ale stawił czoła także wyzwaniom i zmagał się z trudnościami. Jej dyrektor generalny Fredrik Wester szczerze przyznał w swoim najnowszym raporcie wyników finansowych z 25 lipca, że ​​firma popełniła błędy w niektórych decyzjach, czego wymownym przykładem było odwołanie Life by You.

Wester ujawnił, że choć firma osiągnęła dobre wyniki finansowe dzięki istniejącym grom, takim jak Crusader Kings i Europa Universalis, nadal stoi przed poważnymi wyzwaniami. „Jest oczywiste, że podjęliśmy złe decyzje w przypadku wielu projektów, szczególnie poza naszą podstawową działalnością” – powiedział. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie bardzo dobrze, ale z drugiej strony podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu premiery Life by You

Anulowanie Life by You i inne wyzwania

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You to gra The Sims, której celem jest rzucenie wyzwania supremacji The Sims, zaznaczając odejście firmy Paradox od poprzedniego konwencjonalnego modelu w dziedzinie gier strategicznych. Chociaż gra była obiecująca, a firma zainwestowała w rozwój prawie 20 milionów dolarów, ostatecznie odwołała premierę 17 czerwca. Wester powiedział, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.

Oprócz niepowodzenia w rozwoju gry, firma Paradox Interactive stanęła przed wyzwaniami związanymi z jej najnowszą wersją. Gra Cities: Skylines 2 napotykała problemy z wydajnością, a gra Prison Architect 2 borykała się z powtarzającymi się opóźnieniami, mimo że posiadała certyfikat na wszystkie platformy. Wyzwania te spotęgowały tegoroczne nieszczęścia Paradoxu i uwypukliły potrzebę ponownej oceny strategii rozwoju gier.

Patrząc wstecz na wyniki za drugi kwartał, Wester podkreślił odporność firmy na podstawowe gry, takie jak Crusader Kings i Star Citizen. „Wśród zasłużonej samokrytyki warto nam przypomnieć, że nasze fundamenty są solidne, ponieważ podstawy naszej działalności radzą sobie tak dobrze”. Przyznając się do swoich błędów i skupiając się na swoich kluczowych grach, Paradox Interactive pragnie potwierdzić swoje zaangażowanie w dostarczanie fanów dobrej zabawy i zaangażowania w jakość gier.

Popularne gry Więcej >