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貪婪企業定義的Xbox世代

by Lillian Oct 23,2025

菲爾·史賓塞領導Xbox(官方職稱為微軟遊戲執行長)已超過十年。直到最近,人們仍可主張在他的領導下,Xbox真心以玩家為優先——即使市占率持續落後於PlayStation。讓我們回顧:史賓塞迅速將Kinect從Xbox One分離,消除了其100美元的價格負擔。他首項重大舉措是開創向下相容功能,無疑是一大勝利。其後,Xbox Series X|S的FPS強化模式提升了多款經典遊戲的表現。他強勢推動索尼接納跨平台遊玩常態化。Xbox One X憑藉原生4K支援勝過PS4 Pro。無障礙設計也在史賓塞任期內蓬勃發展,例如Xbox自適應控制器與第一方作品中美譽有加的手語整合功能。還有Xbox Game Pass——其財務可行性雖仍存爭議,卻提供了卓越價值。

但裂痕開始浮現。在IGN的Unlocked podcast中,我常引用馬戲團鮑伯踩到耙子的比喻——完美詮釋Xbox的自我毀滅。十月正是例證:微軟發行三款備受期待的作品——《忍者外傳》睽違十年的震撼回歸、Double Fine充滿潛力的《守護者》(《腦航員2》續作),以及Obsidian廣受好評的《外圍世界2》續作。此陣容本可重振Xbox氣勢……

三款作品均於首日登陸Game Pass——但危機隨即來臨:訂閱價格剛暴漲50%,終極版現需每月30美元(對比14個月前的17美元)。

十四個月前,Game Pass終極版僅需17美元。如今要價30美元。這波通膨令人咋舌。

平心而論,終極版現已包含Ubisoft+ Classics、Fortnite Crew與強化雲端串流。《幽影迷蹤:33號遠征》等年度遊戲大熱門亦同步首發。但核心吸引力仍在第一方作品——使得本次漲價更像針對性策略(PC Game Pass從12美元漲至16.49美元)。

這已是Xbox四個月內第二度調漲主機售價(800美元的Series X),僅次於要價999美元的ROG Xbox Ally X掌機。599美元基礎版仍未經實證——微軟僅展示高階版本。

第一方遊戲目前仍是唯一例外……但微軟曾試圖調漲《外圍世界2》售價,直至玩家反彈才退讓。預期《神鬼寓言》、《戰爭機器:E日》與《極限競速:地平線6》將再現漲價意圖。

儘管通膨影響所有平台(索尼/任天堂亦調漲硬軟體售價),微軟4兆美元市值與800億美元收購狂潮使其錙銖必較格外刺眼。連番漲價證實了Game Pass永續性的隱憂。

我們已觸及遊戲負擔能力的臨界點——歷史而言,主機世代理應隨時間愈趨親民。

這代Xbox恐將因企業貪婪留名:多次硬體/Game Pass漲價、軟體漲價嘗試,以及殘酷裁員與工作室關閉。

這宛如猴爪寓言:自Xbox One慘劇後苦求優質第一方遊戲,我們終於得償所願……卻要付出荒謬代價。究其根源,正是微軟利潤至上的思維所致。