by Lillian Oct 23,2025
菲尔·斯宾塞领导Xbox(官方职务为微软游戏首席执行官)已超过十年。直到最近,仍可认为在他的带领下,Xbox真正以玩家为先——即便在市场份额上输给PlayStation也不例外。我们来回顾一下:斯宾塞迅速将Kinect与Xbox One解绑,消除了其带来的100美元价格负担。他的首项重大举措是开创向下兼容功能,这无疑是巨大的成功。后来Xbox Series X|S的FPS增强技术让众多经典游戏焕发新生。他强有力地推动索尼接纳跨平台联机成为常态。Xbox One X凭借原生4K支持超越了PS4 Pro。在斯宾塞任内,通过Xbox自适应手柄等创新设计以及第一方游戏中值得称道的手语集成功能,无障碍体验也得到长足发展。还有Xbox游戏通行证——其财务可持续性虽存争议,但确实提供了卓越价值。
但裂痕开始显现。在IGN的Unlocked播客中,我常引用杂耍鲍姆踩钉耙的比喻——这完美映射了Xbox的自我瓦解。十月便是明证:微软发布了三款备受期待的作品——十年后惊艳回归的《忍者龙剑传》,Double Fine继《脑航员2》后的潜力新作《守护者》,以及黑曜石备受好评的《外部世界2》续作。这套阵容本可重振Xbox势头……
三款作品均首发加入游戏通行证——但钉耙随即落下:订阅价格刚暴涨50%,终极版现月费达30美元(十四个月前仅为17美元)。
十四个月前游戏通行证终极版收费17美元,如今已是30美元。这通胀幅度令人震惊。
值得肯定的是,终极版现在包含育碧+经典游戏、《堡垒之夜》船员包及增强版云串流服务。《克莱尔·暗影:远征33》等年度游戏有力竞争者同样首日登场。但核心吸引力仍是第一方作品——使得此次涨价显得别有意图(PC版游戏通行证从12美元涨至16.49美元)。
这紧随Xbox四个月内第二次主机涨价(800美元的Series X),仅有999美元的ROG Xbox Ally X掌机能超越。599美元基础款仍未经过验证——微软仅演示了高端版本。
第一方游戏目前仍是唯一例外……微软曾试图提高《外部世界2》售价,却在玩家反对后退缩。《神鬼寓言》《战争机器:纪元之日》及《极限竞速:地平线6》发售时势必再行试探。
虽然通胀影响所有平台(索尼/任天堂亦调高硬件/软件售价),但微软4万亿美元市值与800亿美元收购狂潮使其斤斤计较的行为尤为扎眼。接连涨价坐实了人们对游戏通行证可持续性的担忧。
我们已触及游戏 affordability 临界点——历来主机世代会随时间推移更亲民。
这代Xbox或将因企业贪婪被铭记:多次硬件/游戏通行证涨价、软件调价尝试及残酷裁员/关停。
这如同猴爪许愿悖论:自Xbox One溃败后我们一直渴求优质第一方游戏,如今终于得偿所愿……却要付出惊人代价。究其根本,错在微软利润至上的思维定式。