বাড়ি >  খবর >  কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?

কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?

by Sophia Mar 15,2025

পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা গত দুই দশকের কনসোল গেমিংয়ের মূলত সংজ্ঞায়িত করেছে। তবে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-স্যাভেনেস দ্বারা আকৃতির একটি দ্রুত বিকশিত শিল্পে, ল্যান্ডস্কেপটি কি অপরিবর্তনীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক বেহমথ। বিশ্বব্যাপী চলচ্চিত্র ও সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে 2023 সালে এর বিশ্বব্যাপী রাজস্ব আয় 285 বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। ২০২৯ সালের মধ্যে প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর প্রত্যাশিত এই বিস্ফোরক প্রবৃদ্ধি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড এ-লিস্টারদের আকর্ষণ করছে, যা শিল্পের উন্নত অবস্থানকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনি, এর সাম্প্রতিক $ 1.5 বিলিয়ন এপিক গেমসে বিনিয়োগের সাথে পাইয়ের একটি বৃহত্তর অংশের জন্য অপেক্ষা করছে।

এই উদীয়মান বাজার সত্ত্বেও, এক্সবক্সটি লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এর লক্ষ্য এক্সবক্স ওয়ান থেকে উচ্চতর হওয়ার লক্ষ্য, বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি ভিন্ন গল্প বলে: এক্সবক্স ওয়ান তার উত্তরসূরিকে উল্লেখযোগ্যভাবে আউটসেল করে। শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলা পরামর্শ দিয়েছেন যে এই প্রজন্মের বিক্রয় শীর্ষটি কেটে গেছে, মাইক্রোসফ্টের জন্য একটি চিত্র চিত্র আঁকছে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যান আরও এই বৈষম্যকে হাইলাইট করে: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি হয়েছে, প্লেস্টেশন 5 এর বিক্রয় দ্বারা বামন, যা কেবল প্রথম প্রান্তিকে এই সংখ্যাটি অতিক্রম করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণকে স্কেলিং করে এবং সম্ভাব্যভাবে ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে বেরিয়ে আসা অনিশ্চয়তার সাথে যুক্ত করে।

তবে এক্সবক্সের সংগ্রামগুলি কেবল হারিয়ে যাওয়া "কনসোল যুদ্ধ" সম্পর্কে নয় - মাইক্রোসফ্ট নিজেই স্বীকার করে নিয়েছে যে এটি সত্যই বিশ্বাস করে না যে এটির কোনও সুযোগ রয়েছে। সুতরাং, যখন তার নতুন মডেল আন্ডার পারফর্মস এবং এর মূল সংস্থা তার ব্যর্থতা স্বীকার করে তখন একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থা কী করবে? এটি পিভটস।

এক্সবক্সের ফোকাসটি এক্সবক্স গেম পাসের দিকে নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। ফাঁস হওয়া অভ্যন্তরীণ নথিগুলি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার জন্য এএএ শিরোনাম সুরক্ষায় উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ প্রকাশ করে, এর কৌশলগত গুরুত্ব তুলে ধরে। মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচার এই নতুন দিকটিকে আরও শক্তিশালী করে: এক্সবক্স আর কেবল একটি কনসোল নয়, তবে পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা।

এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" উল্লেখ করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজবগুলি একটি বিস্তৃত হার্ডওয়্যার কৌশল প্রস্তাব করে। এই শিফটটি আরও প্রমাণিত হয়েছে মাইক্রোসফ্টের একটি মোবাইল গেম স্টোর এবং ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতিগুলির পরিকল্পনা দ্বারা।

এই পিভটের কারণটি পরিষ্কার: মোবাইল গেমিংয়ের বিস্ফোরক বৃদ্ধি। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। মোবাইল গেমিং কেবল নৈমিত্তিক নয়; এটি সমস্ত প্রজন্ম জুড়ে প্রভাবশালী শক্তি, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা। মোবাইল গেমস 2024 সালে ($ 92.5 বিলিয়ন ডলার) 184.3 বিলিয়ন ডলার ভিডিও গেমের বাজারের মূল্যায়নের ঠিক অর্ধেক ছিল, কনসোল গেমিংয়ের $ 50.3 বিলিয়ন (27%) উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যায়।

এই আধিপত্য নতুন নয়। এশিয়ান মোবাইল গেমিং মার্কেটটি ২০১০ এর দশকের গোড়ার দিকে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো শিরোনামগুলি ব্লকবাস্টার কনসোল গেমসের চেয়ে কোটি কোটি বেশি উত্পাদন করে। ২০১০ এর দশকের সর্বোচ্চ-উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল গেমস-তাদের স্থায়ী আপিলের একটি প্রমাণ।

মোবাইল গেমিং একমাত্র চ্যালেঞ্জ নয়। পিসি গেমিংও ২০১৪ সাল থেকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে। এই উত্থানটি কোভিড -১৯ মহামারী দ্বারা কিছুটা জ্বালিয়ে দেওয়া, গেমারদের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার বর্ধিত দ্বারা পরিপূরক, যার ফলে পিসি বাজারে বাড়ছে। যাইহোক, এই বৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিং উপার্জনের মধ্যে ব্যবধান আরও প্রশস্ত হয়েছে, এটি পিসি গেমিংয়ের জন্য একটি সম্ভাব্য মালভূমি নির্দেশ করে, যা উইন্ডোজ প্ল্যাটফর্মের প্রধান খেলোয়াড় এক্সবক্সের জন্য সুসংবাদ নয়।

এদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সোনির সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়কে গর্বিত করে, এক্সবক্সকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় সোনির অবস্থানকে আরও দৃ ify ় করে তোলে। শিল্প অনুমানগুলি প্লেস্টেশনের জন্য অব্যাহত আধিপত্যের পরামর্শ দেয়, যখন এক্সবক্সের প্রজেক্টেড বিক্রয় উল্লেখযোগ্যভাবে পিছনে রয়েছে। প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ -এ এক্সবক্স শিরোনাম প্রকাশের জন্য ফিল স্পেনসারের উন্মুক্ততার সাথে মিলিত প্লেস্টেশন 5 এর 5: 1 বিক্রয় অনুপাত, প্লেস্টেশনের বর্তমান আধিপত্যের একটি পরিষ্কার চিত্র এঁকে দেয়।

যাইহোক, এমনকি প্লেস্টেশন এমনকি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এখনও পিএস 4 এ খেলেন, পিএস 5 এক্সক্লুসিভগুলির বাধ্যতামূলক অভাবকে তুলে ধরে। পিএস 5 প্রো -তে মিশ্র সংবর্ধনার সাথে মিলিত সত্যিকারের একচেটিয়া পিএস 5 শিরোনামের সীমিত সংখ্যার পরামর্শ দেয় যে পিএস 5 সফল হলেও সত্যিকারের প্রজন্মের লিপের গ্রাউন্ডব্রেকিং অবস্থা অর্জন করতে পারেনি। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশ এটি পরিবর্তন করতে পারে।

কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? ----------------------------
উত্তর ফলাফল

তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে কখনও বিশ্বাস করেনি যে এটি একটিতে ছিল। সোনির সাফল্য অনস্বীকার্য, তবে পিএস 5 এখনও বিপ্লবী লিপ ফরোয়ার্ড হিসাবে তার অবস্থানকে সীমাবদ্ধ করতে পারেনি। সত্য বিজয়ী? যারা কনসোলের দ্বন্দ্ব থেকে পুরোপুরি বেছে নিয়েছিলেন। টেনসেন্টের মতো প্রধান খেলোয়াড়রা উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ গ্রহণের সাথে মোবাইল এবং ক্লাউড গেমিংয়ের উপর গেমিংয়ের ভবিষ্যত ক্রমবর্ধমান জড়িত। পরবর্তী অধ্যায়টি হার্ডওয়্যার আধিপত্য সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামোর শক্তি সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল এবং ক্লাউড গেমিং আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু হয়েছে।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >