Trang chủ >  Tin tức >  Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

by Sophia Mar 15,2025

Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, cuộc cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã xác định phần lớn hai thập kỷ chơi game console. Nhưng trong một ngành công nghiệp phát triển nhanh chóng, được định hình bởi sự phát triển công nghệ của các thế hệ trẻ và thế hệ trẻ, có phải cảnh quan có thay đổi không thể hủy bỏ? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi video là một người khổng lồ tài chính. Doanh thu trên toàn thế giới của nó tăng từ 285 tỷ đô la vào năm 2019 lên mức đáng kinh ngạc 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu. Sự tăng trưởng bùng nổ này, dự kiến ​​sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, đang thu hút những người nghe A của Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh tình trạng nâng cao của ngành. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư trị giá 1,5 tỷ đô la gần đây vào các trò chơi hoành tráng, đang ganh đua cho một phần lớn hơn của chiếc bánh.

Mặc dù thị trường đang bùng nổ này, Xbox dường như đang gặp khó khăn. Trong khi Xbox Series X và S nhằm mục đích vượt trội so với Xbox One, các số liệu bán hàng kể một câu chuyện khác: Xbox One vượt qua đáng kể người kế nhiệm của nó. Chuyên gia ngành công nghiệp Mat Piscatella cho thấy đỉnh doanh số của thế hệ này đã vượt qua, vẽ một bức tranh liên quan cho Microsoft. Số liệu bán hàng 2024 làm nổi bật thêm sự chênh lệch: Xbox Series X/S được bán dưới 2,5 triệu đơn vị, bị lấn át bởi doanh số của PlayStation 5, vượt quá con số đó trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox thu nhỏ lại phân phối trò chơi vật lý của mình và có khả năng thoát khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA thêm vào sự không chắc chắn.

Nhưng những cuộc đấu tranh của Xbox không chỉ đơn giản là về một "cuộc chiến console" bị mất chính của chính Mitchmicrosoft thừa nhận họ không bao giờ thực sự tin rằng nó có cơ hội. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển sẽ làm gì khi mô hình mới nhất của nó hoạt động kém hơn và công ty mẹ thừa nhận sự thất bại của nó? Nó xoay tròn.

Trọng tâm của Xbox đã thay đổi đáng kể về phía Xbox Game Pass. Các tài liệu nội bộ bị rò rỉ cho thấy các khoản đầu tư đáng kể trong việc đảm bảo các tiêu đề AAA cho dịch vụ đăng ký, nêu bật tầm quan trọng chiến lược của nó. Chiến dịch "Đây là một Xbox" của Microsoft củng cố hướng đi mới này: Xbox không còn chỉ là một giao diện điều khiển, mà là một dịch vụ luôn có thể truy cập với phần cứng bổ sung.

Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ tham chiếu một "nền tảng chơi game đám mây lai", cho thấy một chiến lược phần cứng rộng hơn. Sự thay đổi này được chứng minh rõ hơn bằng kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động và sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động.

Lý do cho trục này rất rõ ràng: sự tăng trưởng bùng nổ của trò chơi di động. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động không chỉ là giản dị; Đó là lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động chiếm chính xác một nửa trong số giá trị thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024 (92,5 tỷ đô la), vượt xa đáng kể 50,3 tỷ đô la của Gaming Gaming (27%).

Sự thống trị này không phải là mới. Thị trường chơi game di động châu Á vượt xa phía tây vào đầu những năm 2010, với các tựa game như Puzzle & Dragons và Candy Crush Saga tạo ra hàng tỷ hơn so với các trò chơi trên bảng điều khiển bom tấn. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các trò chơi di động, một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của họ.

Chơi game di động không phải là thử thách duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024. Sự gia tăng này, được thúc đẩy một phần bởi đại dịch CoVID-19, được bổ sung bởi việc tăng cường kiến ​​thức công nghệ giữa các game thủ, dẫn đến thị trường PC đang phát triển. Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng này, khoảng cách giữa bảng điều khiển và doanh thu chơi game PC đã mở rộng, cho thấy một cao nguyên tiềm năng cho trò chơi PC, không phải là tin tốt cho Xbox, một người chơi chính trên nền tảng Windows.

Trong khi đó, PlayStation đang phát triển mạnh. Báo cáo thu nhập mới nhất của Sony tự hào có doanh thu 65 triệu PS5, vượt xa Xbox đáng kể. Doanh số bán hàng mạnh mẽ mạnh mẽ hơn nữa vị trí của Sony. Các dự báo của ngành cho thấy sự thống trị liên tục đối với PlayStation, trong khi doanh số dự kiến ​​của Xbox bị tụt hậu đáng kể. Tỷ lệ bán hàng 5: 1 của PlayStation 5 so với Xbox Series X/S, kết hợp với sự cởi mở của Phil Spencer để phát hành các tựa game Xbox trên PlayStation và Switch, vẽ ra một bức tranh rõ ràng về uy quyền hiện tại của PlayStation.

Tuy nhiên, ngay cả PlayStation phải đối mặt với những thách thức. Một phần đáng kể người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, làm nổi bật việc thiếu các loại trừ PS5 hấp dẫn. Số lượng hạn chế của các tựa game PS5 thực sự độc quyền, cùng với sự tiếp nhận hỗn hợp cho PS5 Pro, cho thấy rằng PS5, trong khi thành công, vẫn chưa đạt được tình trạng đột phá của một bước nhảy vọt thế hệ thực sự. Bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi điều này.

Ai đã thắng cuộc chiến console? ------------------------
Kết quả trả lời

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng nó là trong một. Thành công của Sony là không thể phủ nhận, nhưng PS5 chưa củng cố vị trí của mình như một bước nhảy vọt mang tính cách mạng. Người chiến thắng thực sự? Những người đã từ chối hoàn toàn xung đột giao diện điều khiển. Tương lai của trò chơi ngày càng bản lề trên trò chơi di động và đám mây, với những người chơi lớn như Tencent thực hiện những động tác đáng kể. Chương tiếp theo sẽ ít hơn về quyền tối cao phần cứng và nhiều hơn về sức mạnh của cơ sở hạ tầng trò chơi đám mây. Cuộc chiến console có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến giành quyền thống trị trò chơi di động và đám mây mới chỉ bắt đầu.

Trò chơi thịnh hành Hơn >