အိမ် >  သတင်း >  နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

by Sophia Mar 15,2025

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များတည်ရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးကိုအကြီးအကျယ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်လူငယ်မျိုးဆက်သစ်မျိုးဆက်သစ်နည်းပညာ - Savvismening မှပုံသွင်းသောလျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ရှုခင်းကိုပြောင်းလဲသွားပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် behemoth ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ 0 င်ငွေသည် 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးကမ္ဘာ့ရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ်ဝင်ငွေထက်သာလွန်သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးသို့ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးသို့ရောက်ရှိရန်ဤပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားမှုသည်ဟောလိဝုဒ် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်များနှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်မှစာရင်းပြုစုထားသည်။ Disney သည်မကြာသေးမီက EPIC GAMS တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်ပိုကြီးသည့်အပိုင်းအစတစ်ခုအတွက် Vying ဖြစ်သည်။

ဤစျေးကွက်ပွင့်လာသော်လည်း Xbox သည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။ Xbox series X နှင့် s သည် Xbox One ထက်သာလွန်ရန်ရည်ရွယ်ထားစဉ်က Xbox One ထက်သာလွန်မည်ဟုဆိုသော်လည်းအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်အခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Mat Piscatella ကဒီမျိုးဆက်သစ်ရောင်းအားအထွတ်အထိပ်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်း, 2024 ရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်မညီမျှမှုကိုပိုမိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Xbox Series သည် 2.5 သန်းထက်နည်းသောယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးမှုကိုပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် Enea console စျေးကွက်ကိုတိုးပွားစေနိုင်သည်။

သို့သော် Xbox ၏ရုန်းကန်မှုများသည်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသော "console console စစ်ပွဲ" မှမဟုတ်ကြောင်းဝန်ခံခြင်းမဟုတ်ပါ။ ထို့ကြောင့်၎င်း၏စံပြအရည်အချင်းပြည့်မီသောစံနမူနာရှင်များနှင့်မိဘကုမ္ပဏီ၏ပျက်ကွက်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်အခါနှစ်သိန်းဗဟိုကုမ္ပဏီတစ်ခုမှာမည်သည့်အရာကိုပြုလုပ်မည်နည်း။ အိုင်တီမဏ်ားနာ။

Xbox ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာ Xbox ဂိမ်း Pass ဆီကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားပြီ။ ပေါက်ကြားခဲ့သောပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA ခေါင်းစဉ်များရရှိရေးအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အတွက် AAA ခေါင်းစဉ်များလုံခြုံရေးအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကိုဖော်ပြသည်။ Microsoft ၏ "ဤသည် Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ဤလမ်းကြောင်းသစ်ကိုအားဖြည့်ပေးသည်။

ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုယွင်းနေသောစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည် "ဟိုက်ဘုံ Gaming Platform platform" ကိုရည်ညွှန်းသည်။ Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်နှင့် Phil Spencer ၏ Mobile Gaming Comminance အတွက် Microsoft ၏အစီအစဉ်များကဤပြောင်းလဲမှုသည်နောက်ထပ်သက်သေပြနေသည်။

ဤမဏ် formar ိုင်အတွက်အကြောင်းပြချက်မှာရှင်းနေပါသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်း၏ပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားမှု။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ Mobile Gaming သည်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမဟုတ်ပါ, အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha အားလုံး၏မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာကို ဖြတ်. လွှမ်းမိုးထားသည့်အင်အားဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် 2024 (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တန်ဖိုးပြတ်တောက်မှု၏ထက်ဝက်ခန့်တွင်ဒေါ်လာတစ်ဝက်ခန့်ရှိသည်။ Console Gaming ၏ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ (27%)

ဒီကြီးစိုးမှုအသစ်မဟုတ်ပါဘူး။ အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများအားအနောက်နိုင်ငံများအားပုဂံနှင့်နဂါးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများကဘေဂါသည် Blockbuster Console Games ထက်ပိုပြီးထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်အတူအနောက်ဘက်ကို ကျော်လွန်. အနောက်နိုင်ငံများကိုကျော်လွန်သွားသည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များကအမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်သောမိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်တစ်ခုတည်းသောစိန်ခေါ်မှုမဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. စီမံကိန်းကိုသိသိသာသာတိုးတက်ခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင်ကစားသမားများထံမှကစားသမားများထံမှသိသိသာသာတိုးတက်မှုကိုတွေ့ရသည်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း Console နှင့် PC Gaming Revenue တို့၏ကွာဟချက်များအကြားကွာဟချက်သည် PC Gaming အတွက် Preteau အားပြသသည်။

ဤအတောအတွင်း PlayStation တိုးတက်နေသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေစာရင်းအစီရင်ခံစာသည် PS5 အရောင်း 65 သန်းရှိပြီး Xbox ကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်နေသည်။ ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းအားသည် Sony ၏ရာထူးကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းစီမံချက်များသည် PlayStation အတွက်ဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားပြီး Xbox ၏ Projected Sale Lag သည်သိသိသာသာနောက်ကွယ်တွင်တည်ရှိသည်။ PlayStation နှင့် switch တွင် Xbox ခေါင်းစဉ်များကိုထုတ်လွှင့်ရန် Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော PlayStation 5 သို့ PlayStation 5 မှ 1 ရောင်းချမှုအချိုးသည် Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမှုနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး PlayStation ၏လက်ရှိအာဏာကိုရှင်းလင်းသောရုပ်ပုံများကိုရှင်းလင်းပြသသည်။

သို့သော် PlayStation ပင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Plustation အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင် PS4S တွင်ဆက်လက်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ခွဲစိတ်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေသည်။ PS5 PRE အတွက် reception ည့်ခံပွဲများကိုရောနှောထားသော reception ည့်ခံပွဲများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်ဖြန့်ချိမှုသည်ဤအရာကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

အဘယ်သူသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရှိခဲ့သနည်း ---------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကအဲဒါကိုတစ်ယောက်တည်းနေတယ်ဆိုတာဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး။ Sony ၏အောင်မြင်မှုသည်မငြင်းနိုင်သော်လည်း PS5 သည်၎င်း၏အနေအထားကိုအရှိန်မြှင့ ်. ရှေ့သို့ချီတက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ စစ်မှန်တဲ့ဗစ်တာလား လုံးဝ console ပ conflict ိပက်ခထဲကရွေးချယ်သောသူတို့အား။ Gaming ၏အနာဂတ်သည် Mobile နှင့် Cloud Gaming တွင် Procking ကို ပိုမို. ပတ်တင့်သည်။ နောက်အခန်းတွင် Hardware Suprement နှင့် Cloud Gaming အခြေခံအဆောက်အအုံ၏အင်အားနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးသည်။ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းနှင့်မို cloud ်းတိမ်ကစားခြင်းလွှမ်းမိုးမှုအတွက်တိုက်ပွဲစတင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >