by Sophia Mar 15,2025
Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang mga loyalista ng PC at Nintendo, ang pakikipagtunggali sa pagitan ng Sony at Microsoft ay higit na tinukoy ang huling dalawang dekada ng paglalaro ng console. Ngunit sa isang mabilis na umuusbong na industriya, na hinuhubog ng pagtaas ng mobile gaming at mas bata na tech-savviness, nagbago ba ang landscape? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Ang industriya ng video game ay isang pinansiyal na behemoth. Ang kita sa buong mundo ay lumubog mula sa $ 285 bilyon noong 2019 hanggang sa isang nakakapangit na $ 475 bilyon noong 2023, na lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika. Ang paputok na paglago na ito, na inaasahang maabot ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029, ay umaakit sa Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa mataas na katayuan ng industriya. Kahit na ang Disney, kasama ang kamakailang $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay nagsusumikap para sa isang mas malaking piraso ng pie.
Sa kabila ng umuusbong na merkado na ito, ang Xbox ay tila nahihirapan. Habang ang Xbox Series X at S ay naglalayong maging higit sa Xbox One, ang mga numero ng benta ay nagsasabi ng ibang kuwento: ang Xbox One ay makabuluhang outsells ang kahalili nito. Ang dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella ay nagmumungkahi na ang rurok ng pagbebenta ng henerasyong ito ay lumipas, pagpipinta ng isang larawan para sa Microsoft. Ang 2024 mga numero ng benta ay karagdagang i -highlight ang pagkakaiba -iba: Ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit, na dwarfed ng mga benta ng PlayStation 5, na lumampas sa bilang na iyon sa unang quarter lamang. Ang mga alingawngaw ng Xbox scaling ay ibabalik ang pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na paglabas ng merkado ng EMEA console na idagdag sa kawalan ng katiyakan.
Ngunit ang mga pakikibaka ng Xbox ay hindi lamang tungkol sa isang nawala na "console war" - siMicrosoft mismo ay inamin na hindi ito tunay na naniniwala na may pagkakataon ito. Kaya, ano ang gagawin ng isang kumpanya na console-sentrik kapag kinikilala ng pinakabagong modelo nito at ang kumpanya ng magulang nito ay kinikilala ang pagkabigo nito? Ito ay mga pivots.
Ang pokus ng Xbox ay kapansin -pansing lumipat patungo sa Xbox Game Pass. Ang mga leak na panloob na dokumento ay nagpapakita ng mga makabuluhang pamumuhunan sa pag -secure ng mga pamagat ng AAA para sa serbisyo ng subscription, na nagtatampok ng estratehikong kahalagahan nito. Ang kampanya ng "This Is A Xbox" ng Microsoft ay nagpapatibay sa bagong direksyon na ito: Ang Xbox ay hindi na lamang isang console, ngunit isang laging naa-access na serbisyo na may pantulong na hardware.
Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na tumutukoy sa isang "hybrid cloud gaming platform," nagmumungkahi ng isang mas malawak na diskarte sa hardware. Ang shift na ito ay karagdagang napatunayan ng mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store at pagkilala ni Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming.
Ang dahilan para sa pivot na ito ay malinaw: ang pagsabog ng paglalaro ng mobile gaming. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay hindi lamang kaswal; Ito ang nangingibabaw na puwersa sa lahat ng henerasyon, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay nagkakaloob ng eksaktong kalahati ng $ 184.3 bilyong pagpapahalaga sa merkado ng video sa 2024 ($ 92.5 bilyon), na makabuluhang outpacing console gaming na $ 50.3 bilyon (27%).
Ang pangingibabaw na ito ay hindi bago. Ang merkado ng mobile na paglalaro ng Asyano ay malayo sa kanluran noong unang bahagi ng 2010, na may mga pamagat tulad ng Puzzle & Dragons at Candy Crush Saga na bumubuo ng bilyun -bilyong higit sa mga laro ng blockbuster console. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga mobile game-isang testamento sa kanilang walang hanggang pag-apela.
Ang mobile gaming ay hindi lamang ang hamon. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang pag-unlad mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyong mga manlalaro noong 2024. Ang pagtaas na ito, na na-fuel sa bahagi ng Covid-19 Pandemic, ay pinupunan ng pagtaas ng literatura sa teknolohikal sa mga manlalaro, na humahantong sa isang merkado ng burgeoning PC. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang agwat sa pagitan ng kita ng console at PC gaming ay lumawak, na nagpapahiwatig ng isang potensyal na talampas para sa paglalaro ng PC, na hindi magandang balita para sa Xbox, isang pangunahing manlalaro sa platform ng Windows.
Samantala, ang PlayStation ay umunlad. Ang pinakabagong ulat ng kita ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5, na makabuluhang lumalagpas sa Xbox. Ang malakas na benta ng first-party ay karagdagang nagpapatibay sa posisyon ng Sony. Iminumungkahi ng mga projection ng industriya ang patuloy na pangingibabaw para sa PlayStation, habang ang inaasahang pagbebenta ng Xbox ay makabuluhang nasa likuran. Ang 5: 1 benta ratio ng PlayStation 5 hanggang Xbox Series X/s, na sinamahan ng pagiging bukas ni Phil Spencer sa paglabas ng mga pamagat ng Xbox sa PlayStation at Switch, nagpinta ng isang malinaw na larawan ng kasalukuyang kataas -taasang kapangyarihan ng PlayStation.
Gayunpaman, kahit na ang PlayStation ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa mga PS4, na nagtatampok ng kakulangan ng nakakahimok na mga eksklusibo ng PS5. Ang limitadong bilang ng mga tunay na eksklusibong mga pamagat ng PS5, kasabay ng halo -halong pagtanggap sa PS5 Pro, ay nagmumungkahi na ang PS5, habang matagumpay, ay hindi pa nakamit ang katayuan ng groundbreaking ng isang tunay na paglukso. Ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ito.
Mga resulta ng sagotKaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay tila hindi naniniwala na nasa isa ito. Ang tagumpay ng Sony ay hindi maikakaila, ngunit ang PS5 ay hindi pa na -semento ang posisyon nito bilang isang rebolusyonaryong paglukso pasulong. Ang Tunay na Victor? Ang mga taong napili mula sa salungatan ng console sa kabuuan. Ang hinaharap ng paglalaro ay lalong nagbabago sa mobile at cloud gaming, na may mga pangunahing manlalaro tulad ng Tencent na gumagawa ng mga makabuluhang galaw. Ang susunod na kabanata ay hindi gaanong tungkol sa supremacy ng hardware at higit pa tungkol sa lakas ng imprastraktura ng paglalaro ng ulap. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang labanan para sa pangingibabaw ng mobile at cloud gaming ay nagsimula na.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Larong Pusit: Inihayag ang Petsa ng Paglabas ng Season 2
Ipinakikilala ang Lok Digital sa iOS & Android: Standalone Puzzle Innovation
Eksklusibo: Mga Minamahal na CN Games Inalis mula sa Mga Online na Tindahan
Ang retro arcade racer ay umuungal sa mobile na may rally ng heat heat ng tagumpay
Ang estado ng pag -play ay nagpapakita ng mga kapana -panabik na pag -update: PlayStation Pebrero 2025 Showcase
Ang Marvel Rivals Player ay lumiliko ang talahanayan kay Jeff the Land Shark 's Ultimate
$ 1 milyon ROBLOX Ang Hunt: Ang Mga Larong Mega Edition ay nagsiwalat
Mar 15,2025
FUNPLUS 'DC: Magagamit na ngayon ang Dark Legion sa Android!
Mar 15,2025
Ang mahusay na pagbahing ay sumisira sa isang buong art exhibit sa isang go, at nasa iyo ito upang i -save ito
Mar 15,2025
Ted Lasso Season 4 sa daan, kinumpirma ni Jason Sudeikis
Mar 15,2025
Iniwan ng mga speedrunner ang pag -scratch ng kanilang mga ulo pagkatapos ng bagong pagtuklas ay nagmumungkahi na ang mga SNES ay gumagana nang mas mabilis habang ito ay edad
Mar 15,2025