by Sophia Mar 15,2025
सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने पिछले दो दशकों के कंसोल गेमिंग को काफी हद तक परिभाषित किया है। लेकिन एक तेजी से विकसित होने वाले उद्योग में, मोबाइल गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों की तकनीक-झगड़ाहट के आकार के कारण, क्या परिदृश्य ने अपरिवर्तनीय रूप से बदल दिया है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय बीहम है। इसका विश्वव्यापी राजस्व 2019 में 285 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया, जो वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार करता है। यह विस्फोटक वृद्धि, 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जो उद्योग की ऊंचाई की स्थिति को दर्शाते हुए, मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित कर रहा है। यहां तक कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में अपने हाल के 1.5 बिलियन डॉलर के निवेश के साथ, पाई के एक बड़े टुकड़े के लिए मर रहा है।
इस तेजी से बढ़ते बाजार के बावजूद, Xbox संघर्ष कर रहा है। जबकि Xbox Series X और S का उद्देश्य Xbox One से बेहतर है, बिक्री के आंकड़े एक अलग कहानी बताते हैं: Xbox One अपने उत्तराधिकारी को काफी बढ़ाता है। उद्योग विशेषज्ञ MAT PISCATELLA का सुझाव है कि इस पीढ़ी की बिक्री शिखर बीत चुका है, Microsoft के लिए एक संबंधित चित्र पेंटिंग। 2024 बिक्री के आंकड़े आगे की असमानता को उजागर करते हैं: Xbox Series X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जो PlayStation 5 की बिक्री से बौना है, जो कि पहली तिमाही में उस संख्या से अधिक थी। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण को वापस लेती हैं और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से बाहर निकलने से अनिश्चितता को जोड़ते हैं।
लेकिन Xbox के संघर्ष केवल एक खोए हुए "कंसोल वॉर" के बारे में नहीं हैं --Microsoft खुद मानता है कि यह वास्तव में कभी नहीं माना जाता है कि यह एक मौका था। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी क्या है जब इसका सबसे नया मॉडल अंडरपरफॉर्म और इसकी मूल कंपनी इसकी विफलता को स्वीकार करती है? यह pivots।
Xbox का ध्यान नाटकीय रूप से Xbox गेम पास की ओर स्थानांतरित हो गया है। लीक किए गए आंतरिक दस्तावेजों ने सदस्यता सेवा के लिए एएए खिताब हासिल करने में महत्वपूर्ण निवेश को प्रकट किया, जो इसके रणनीतिक महत्व को उजागर करता है। Microsoft का "यह एक Xbox है" अभियान इस नई दिशा को पुष्ट करता है: Xbox अब केवल एक कंसोल नहीं है, लेकिन पूरक हार्डवेयर के साथ एक हमेशा सुलभ सेवा है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, "हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म" को संदर्भित करने वाले लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित, एक व्यापक हार्डवेयर रणनीति का सुझाव देते हैं। यह पारी मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजनाओं और मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व के लिए फिल स्पेंसर की पावती से अधिक स्पष्ट है।
इस धुरी का कारण स्पष्ट है: मोबाइल गेमिंग की विस्फोटक वृद्धि। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। मोबाइल गेमिंग सिर्फ आकस्मिक नहीं है; यह सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में प्रमुख बल है। मोबाइल गेम में 2024 ($ 92.5 बिलियन) में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट वैल्यूएशन के ठीक आधे हिस्से के लिए जिम्मेदार है, जो कंसोल गेमिंग के $ 50.3 बिलियन (27%) को काफी बढ़ा रहा है।
यह प्रभुत्व नया नहीं है। एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने 2010 के दशक की शुरुआत में पश्चिम को बाहर कर दिया, जिसमें पहेली और ड्रेगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे खिताब ब्लॉकबस्टर कंसोल गेम से अधिक अरबों अधिक थे। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल गेम थे-उनकी स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा।
मोबाइल गेमिंग केवल चुनौती नहीं है। पीसी गेमिंग ने 2014 के बाद से भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2024 में 1.86 बिलियन खिलाड़ियों तक पहुंच गया। यह वृद्धि, कोविड -19 महामारी द्वारा भाग में बढ़ी हुई है, गेमर्स के बीच बढ़ी हुई तकनीकी साक्षरता द्वारा पूरक है, जिससे एक पीसी बाजार में वृद्धि हुई है। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग राजस्व के बीच की खाई चौड़ी हो गई है, जो पीसी गेमिंग के लिए एक संभावित पठार का संकेत देती है, जो कि विंडोज प्लेटफॉर्म पर एक प्रमुख खिलाड़ी Xbox के लिए अच्छी खबर नहीं है।
इस बीच, PlayStation संपन्न है। सोनी की नवीनतम कमाई रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 बिक्री है, जो Xbox को काफी आगे बढ़ाती है। मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री आगे सोनी की स्थिति को मजबूत करती है। उद्योग के अनुमानों ने PlayStation के लिए निरंतर प्रभुत्व का सुझाव दिया, जबकि Xbox की अनुमानित बिक्री काफी पीछे है। PlayStation 5 से Xbox Series X/S के 5: 1 बिक्री अनुपात, PlayStation और स्विच पर Xbox खिताब जारी करने के लिए फिल स्पेंसर के खुलेपन के साथ संयुक्त, PlayStation के वर्तमान वर्चस्व की एक स्पष्ट तस्वीर को पेंट करता है।
हालांकि, यहां तक कि PlayStation चुनौतियों का सामना करता है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी PS4s पर खेलता है, जो PS5 एक्सक्लूसिव की कमी की कमी को उजागर करता है। PS5 Pro में मिश्रित रिसेप्शन के साथ मिलकर वास्तव में अनन्य PS5 खिताबों की सीमित संख्या का सुझाव है कि PS5, सफल होने के दौरान, अभी तक एक सच्ची पीढ़ीगत छलांग की ग्राउंडब्रेकिंग स्थिति प्राप्त नहीं की है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इसे बदल सकती है।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft को लगता है कि यह कभी नहीं माना जाता है कि यह एक में था। सोनी की सफलता निर्विवाद है, लेकिन PS5 ने अभी तक एक क्रांतिकारी छलांग के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत नहीं किया है। सच्चा विक्टर? जिन्होंने कंसोल संघर्ष से पूरी तरह से चुना। गेमिंग का भविष्य मोबाइल और क्लाउड गेमिंग पर तेजी से टिका हुआ है, जिसमें प्रमुख खिलाड़ी जैसे कि टेनसेंट महत्वपूर्ण चालें बनाते हैं। अगला अध्याय हार्डवेयर वर्चस्व के बारे में कम होगा और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर की ताकत के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल और क्लाउड गेमिंग डोमिनेंस की लड़ाई अभी शुरू हुई है।
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