Rumah >  Berita >  Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

by Sophia Mar 15,2025

Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun PC dan Nintendo Loyalists wujud, persaingan antara Sony dan Microsoft sebahagian besarnya telah menentukan dua dekad terakhir permainan konsol. Tetapi dalam industri yang berkembang pesat, dibentuk oleh peningkatan permainan dan kebiasaan berteknologi generasi muda, adakah landskap berubah tidak dapat ditarik balik? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video adalah raksasa kewangan. Hasilnya di seluruh dunia melonjak dari $ 285 bilion pada tahun 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023, melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global. Pertumbuhan letupan ini, yang dijangka mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, menarik Hollywood A-listers seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, dan Willem Dafoe, yang mencerminkan status industri yang tinggi. Malah Disney, dengan pelaburan $ 1.5 bilion baru -baru ini dalam permainan epik, bersaing untuk sekeping pai yang lebih besar.

Walaupun pasaran ini berkembang pesat, Xbox nampaknya bergelut. Walaupun Xbox Series X dan S bertujuan untuk menjadi lebih tinggi daripada Xbox One, angka jualan menceritakan kisah yang berbeza: Xbox One secara signifikan mengalahkan penggantinya. Pakar industri Mat Piscatella mencadangkan puncak jualan generasi ini telah berlalu, melukis gambar untuk Microsoft. 2024 Angka Jualan selanjutnya menyerlahkan perbezaan: Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit, yang diketuk oleh jualan PlayStation 5, yang melebihi jumlah itu pada suku pertama sahaja. Rumor Xbox Scaling kembali pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi keluar dari pasaran konsol EMEA menambah ketidakpastian.

Tetapi perjuangan Xbox bukan semata -mata mengenai "perang konsol" yang hilang -Microsoft sendiri mengakui ia tidak pernah benar -benar percaya ia mempunyai peluang. Jadi, apakah syarikat yang berpusat pada konsol apabila model terbarunya kurang baik dan syarikat induknya mengakui kegagalannya? Ia berputar.

Tumpuan Xbox telah beralih secara dramatik ke arah Xbox Game Pass. Dokumen dalaman yang bocor mendedahkan pelaburan yang signifikan dalam mendapatkan tajuk AAA untuk perkhidmatan langganan, yang menonjolkan kepentingan strategiknya. Kempen Microsoft "Ini A Xbox" menguatkan arah baru ini: Xbox tidak lagi hanya konsol, tetapi perkhidmatan yang boleh diakses dengan perkakasan pelengkap.

Reimagining ini melangkaui konsol tradisional. Khabar angin pegang tangan Xbox, disokong oleh dokumen yang bocor yang merujuk "platform permainan awan hibrid," mencadangkan strategi perkakasan yang lebih luas. Peralihan ini terus dibuktikan oleh rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih dan pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih.

Sebab pivot ini jelas: pertumbuhan letupan permainan mudah alih. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada anggaran 3.3 bilion pemain yang dimainkan pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih bukan sekadar kasual; Ia adalah daya dominan di semua generasi, terutamanya Gen Z dan Gen Alpha. Permainan mudah alih menyumbang separuh daripada penilaian pasaran permainan video $ 184.3 bilion pada tahun 2024 ($ 92.5 bilion), dengan ketara melampaui konsol Gaming $ 50.3 bilion (27%).

Dominasi ini bukanlah perkara baru. Pasaran permainan mudah alih Asia jauh melampaui barat pada awal tahun 2010, dengan tajuk seperti Puzzle & Dragons dan Candy Crush Saga yang menjana berbilion -bilion lebih daripada permainan konsol blockbuster. Lima permainan tertinggi pada tahun 2010 adalah permainan mudah alih-bukti rayuan mereka yang kekal.

Permainan mudah alih bukan satu -satunya cabaran. Permainan PC juga telah menyaksikan pertumbuhan yang ketara sejak tahun 2014, mencapai 1.86 bilion pemain pada tahun 2024. Kenaikan ini, yang didorong sebahagiannya oleh pandemik Covid-19, dilengkapi dengan peningkatan literasi teknologi di kalangan pemain, yang membawa kepada pasaran PC yang berkembang. Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan ini, jurang antara konsol dan pendapatan permainan PC telah melebar, menunjukkan dataran tinggi yang berpotensi untuk permainan PC, yang bukan berita baik untuk Xbox, pemain utama di platform Windows.

Sementara itu, PlayStation berkembang maju. Laporan pendapatan terbaru Sony menawarkan 65 juta jualan PS5, dengan ketara melampaui Xbox. Jualan pihak pertama yang kuat terus menguatkan kedudukan Sony. Unjuran industri mencadangkan dominasi berterusan untuk PlayStation, sementara jualan Xbox yang diunjurkan jauh lebih tinggi di belakang. Nisbah jualan 5: 1 PlayStation 5 hingga Xbox Series X/s, digabungkan dengan keterbukaan Phil Spencer untuk melepaskan tajuk Xbox pada PlayStation dan Switch, melukis gambaran yang jelas tentang ketuanan semasa PlayStation.

Walau bagaimanapun, walaupun PlayStation menghadapi cabaran. Sebilangan besar pengguna PlayStation masih bermain di PS4, yang menonjolkan kekurangan eksklusif PS5 yang menarik. Jumlah tajuk PS5 yang benar -benar eksklusif, ditambah pula dengan penerimaan campuran kepada PS5 Pro, menunjukkan bahawa PS5, sementara berjaya, belum mencapai status terobosan lompatan generasi yang benar. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang mungkin mengubahnya.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft seolah -olah tidak pernah percaya ia berada dalam satu. Kejayaan Sony tidak dapat dinafikan, tetapi PS5 belum lagi menyusun kedudukannya sebagai lonjakan revolusioner. Pemenang yang benar? Mereka yang memilih konflik konsol sama sekali. Masa depan permainan semakin bergantung pada permainan mudah alih dan awan, dengan pemain utama seperti Tencent membuat langkah penting. Bab seterusnya akan kurang mengenai ketuanan perkakasan dan lebih lanjut mengenai kekuatan infrastruktur permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran untuk dominasi permainan mudah alih dan awan baru saja bermula.

Permainan Trend Lagi >