by Sarah Jan 22,2025
Die jüngste Gehaltserhöhung von FromSoftware für neue Absolventen steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Gaming-Branche im Jahr 2024 heimsuchen. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen im gesamten Videospielsektor kam, hat FromSoftware, der Schöpfer gefeierter Titel wie Dark Souls und Elden Ring, einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio kündigte kürzlich eine Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen um 11,8 % an.
Ab April 2025 erhalten neue Hochschulabsolventen ein monatliches Gehalt von 300.000 ¥ statt 260.000 ¥. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte FromSoftware, dass diese Erhöhung sein Engagement für ein stabiles und lohnendes Arbeitsumfeld widerspiegelt, das das Engagement der Mitarbeiter und hervorragende Spieleentwicklung fördert.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen vergleichsweise niedrigerer Gehälter als andere japanische Studios kritisiert. Zuvor gemeldete durchschnittliche Jahresgehälter von rund 3,41 Millionen Yen (ca. 24.500 US-Dollar) wurden von einigen Mitarbeitern als unzureichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken.
Diese Gehaltsanpassung richtet FromSoftware stärker an Branchenstandards aus und spiegelt ähnliche Erhöhungen bei Unternehmen wie Capcom wider, die die Einstiegsgehälter bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025 um 25 % auf ¥ 300.000 erhöhen werden.
Die globale Videospielbranche erlebte ein turbulentes Jahr 2024 mit beispiellosen Entlassungen. Tausende Arbeitsplätze wurden durch Umstrukturierungen großer Unternehmen abgebaut, vor allem in Nordamerika und Europa. Dies steht in krassem Gegensatz zu Japan, das diesen Trend weitgehend vermieden hat.
Über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche weltweit haben im Jahr 2024 ihren Arbeitsplatz verloren, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen erhebliche Kürzungen vornahmen. Dies übersteigt die Gesamtzahl der Entlassungen von 10.500 im Jahr 2023. Während westliche Studios wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe für die Kürzungen anführten, verfolgte der japanische Gaming-Sektor eine andere Strategie.
Japans robuste Beschäftigungslandschaft ist größtenteils auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den USA vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schränken der japanische Arbeitnehmerschutz und die rechtlichen Barrieren gegen ungerechtfertigte Entlassungen willkürliche Kündigungen ein.
Viele große japanische Unternehmen, wie FromSoftware, haben Gehaltserhöhungen eingeführt. Sega erhöhte die Löhne im Februar 2023 um 33 %, während Atlus und Koei Tecmo die Gehälter um 15 % bzw. 23 % erhöhten. Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Schritte könnten eine Reaktion auf den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Das bedeutet jedoch nicht, dass die japanische Industrie ohne Herausforderungen ist. Berichten zufolge arbeiten viele japanische Entwickler übermäßig lange, oft 12-Stunden-Tage, sechs Tage die Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter bleiben weiterhin gefährdet.
Während das Jahr 2024 einen düsteren Rekord für weltweite Entlassungen im Videospielbereich darstellte, konnte Japan die schlimmsten Kürzungen weitgehend vermeiden. Die Branche beobachtet genau, ob Japans Ansatz seine Arbeitskräfte angesichts des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks weiterhin schützen kann.
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