by Sarah Jan 22,2025
FromSoftware 最近對應屆畢業生的加薪與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》和《埃爾登指環》等廣受好評遊戲的創造者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室最近宣布將新聘畢業生的起薪提高 11.8%。
從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的月薪將從 26 萬日元提高到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示,這一增長反映了其對穩定和有回報的工作環境的承諾,以培養員工的奉獻精神和卓越的遊戲開發。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因薪資低於其他日本工作室而受到批評。 一些員工指出,此前報道的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。
此次薪資調整使 FromSoftware 更加符合行業標準,反映出 Capcom 等公司的類似增長,到 2025 財年開始,起薪將提高 25% 至 30 萬日元。
全球視頻遊戲行業經曆了動蕩的2024年,裁員規模空前。正在進行重組的大公司裁員數千人,主要是在北美和歐洲。 這與日本形成鮮明對比,日本很大程度上避免了這種趨勢。
2024 年,全球超過 12,000 名遊戲行業員工失業,微軟、美國世嘉和育碧等公司盡管利潤創紀錄,但仍大幅裁員。這超過了 2023 年裁員總數 10,500 人。雖然西方工作室將經濟不確定性和合並作為削減的原因,但日本遊戲行業采取了不同的策略。
日本強勁的就業前景很大程度上歸功於其強大的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本的工人保護和針對不公平解雇的法律障礙限製了任意解雇。
許多日本大公司,例如FromSoftware,都實施了加薪。世嘉在 2023 年 2 月將工資提高了 33%,Atlus 和 Koei Tecmo 分別提高了 15% 和 23%。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。 這些舉措可能是對首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的回應。
然而,這並不意味著日本行業沒有挑戰。 報告顯示,許多日本開發人員工作時間過長,通常每天工作 12 小時,每周工作 6 天。 尤其是合同工仍然容易受到傷害。
雖然 2024 年是全球視頻遊戲裁員的慘淡記錄,但日本基本上避免了最嚴重的裁員。 該行業正在密切關注日本的做法是否能夠在全球經濟壓力日益加大的情況下繼續保護其勞動力。
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