by Sarah Jan 22,2025
La récente augmentation de salaire de FromSoftware pour les nouveaux diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui ont balayé l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans le secteur du jeu vidéo, FromSoftware, le créateur de titres acclamés comme Dark Souls et Elden Ring, a emprunté une voie différente. Le studio a récemment annoncé une augmentation de 11,8 % des salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux employés diplômés recevront un salaire mensuel de 300 000 ¥, contre 260 000 ¥ auparavant. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré que cette augmentation reflète son engagement en faveur d'un environnement de travail stable et enrichissant qui favorise le dévouement des employés et l'excellence du développement de jeux.
En 2022, FromSoftware a été critiqué pour ses salaires comparativement inférieurs à ceux des autres studios japonais, malgré son succès international. Les salaires annuels moyens précédemment annoncés, d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), ont été jugés par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût de la vie élevé à Tokyo.
Cet ajustement salarial aligne plus étroitement FromSoftware sur les normes de l'industrie, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme Capcom, qui augmentera les salaires de départ de 25 % pour atteindre 300 000 ¥ d'ici le début de son exercice 2025.
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu une année 2024 mouvementée, avec des niveaux de licenciements sans précédent. Des milliers d'emplois ont été supprimés par les grandes entreprises en restructuration, principalement en Amérique du Nord et en Europe. Cela contraste fortement avec le Japon, qui a largement évité cette tendance.
Plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont perdu leur emploi en 2024, des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ayant procédé à des réductions significatives malgré des bénéfices records. Cela dépasse le total de 10 500 licenciements enregistré en 2023. Alors que les studios occidentaux ont cité l'incertitude économique et les fusions pour justifier ces coupes, le secteur japonais du jeu a adopté une stratégie différente.
Le solide paysage de l'emploi au Japon est largement attribué à sa solide législation du travail et à sa culture d'entreprise. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections des travailleurs et les barrières juridiques contre les licenciements abusifs limitent les licenciements arbitraires.
De nombreuses grandes entreprises japonaises, comme FromSoftware, ont mis en place des augmentations de salaire. Sega a augmenté les salaires de 33 % en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté les salaires de 15 % et 23 %, respectivement. Même avec des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces mesures pourraient être une réponse aux pressions du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, cela ne signifie pas que l’industrie japonaise est sans défis. Des rapports indiquent que de nombreux développeurs japonais travaillent des horaires excessivement longs, souvent 12 heures par jour, six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, restent vulnérables.
Alors que 2024 a marqué un sombre record de licenciements dans le secteur du jeu vidéo dans le monde, le Japon a largement évité la pire des coupes. L'industrie surveille de près si l'approche du Japon peut continuer à protéger sa main-d'œuvre dans un contexte de pressions économiques mondiales croissantes.
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