by Sarah Jan 22,2025
O recente aumento salarial da FromSoftware para recém-formados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varreram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
Embora 2024 tenha testemunhado cortes significativos de empregos no setor de videogames, a FromSoftware, criadora de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio anunciou recentemente um aumento de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de graduados.
A partir de abril de 2025, os novos funcionários graduados receberão um salário mensal de ¥ 300.000, acima dos ¥ 260.000. Num comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware afirmou que este aumento reflete o seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante que promova a dedicação dos funcionários e a excelência no desenvolvimento de jogos.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por salários comparativamente mais baixos do que outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários médios anuais relatados anteriormente de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500) foram considerados por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio.
Este ajuste salarial alinha a FromSoftware mais estreitamente com os padrões da indústria, refletindo aumentos semelhantes em empresas como a Capcom, que aumentará os salários iniciais em 25%, para ¥ 300.000, no início do ano fiscal de 2025.
A indústria global de videogames passou por um 2024 turbulento, com níveis de demissões sem precedentes. Milhares de empregos foram cortados por grandes empresas em reestruturação, principalmente na América do Norte e na Europa. Isto contrasta fortemente com o Japão, que evitou em grande parte esta tendência.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos em 2024, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft fazendo cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Isso supera o total de 10.500 demissões de 2023. Enquanto os estúdios ocidentais citaram a incerteza económica e as fusões como razões para os cortes, o setor de jogos japonês adotou uma estratégia diferente.
O robusto cenário de emprego do Japão é em grande parte atribuído às suas fortes leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, as proteções aos trabalhadores do Japão e as barreiras legais contra demissões sem justa causa limitam as rescisões arbitrárias.
Muitas grandes empresas japonesas, como a FromSoftware, implementaram aumentos salariais. A Sega aumentou os salários em 33% em fevereiro de 2023, enquanto a Atlus e a Koei Tecmo aumentaram os salários em 15% e 23%, respectivamente. Mesmo com lucros menores em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Estas medidas podem ser uma resposta ao impulso do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não significa que a indústria japonesa esteja isenta de desafios. Os relatórios indicam que muitos desenvolvedores japoneses trabalham horas excessivamente longas, geralmente 12 horas por dia, seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, permanecem vulneráveis.
Embora 2024 tenha marcado um recorde sombrio para demissões globais de videogames, o Japão evitou em grande parte o pior dos cortes. A indústria está a observar atentamente para ver se a abordagem do Japão pode continuar a proteger a sua força de trabalho no meio das crescentes pressões económicas globais.
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