by Sarah Jan 22,2025
フロム・ソフトウェアの最近の新卒者の給与引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、「ダーク ソウル」や「エルデン リング」などの高い評価を得ているタイトルのクリエイターであるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは最近、新卒採用者の初任給を11.8%引き上げると発表した。
2025年4月以降、新卒社員の月給は26万円から30万円に引き上げられます。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレス リリースで、この増額は従業員の献身と卓越したゲーム開発を促進する、安定したやりがいのある労働環境への同社の取り組みを反映していると述べました。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて給与が比較的低いことで批判に直面しました。 これまでに報告された約341万円(約2万4500ドル)の平均年収は、東京の高い生活費をカバーするには不十分だと一部の従業員らは指摘した。
この給与調整はフロム・ソフトウェアを業界標準にさらに近づけるもので、2025 会計年度の開始までに初任給を 25% 増額して 300,000 円にするカプコンのような企業の同様の昇給を反映しています。
世界のビデオゲーム業界は、前例のないレベルの人員削減など、激動の 2024 年を経験しました。北米や欧州を中心にリストラ中の大手企業により数千人の雇用が削減された。 これは、この傾向をほぼ回避した日本とは顕著に対照的である。
2024 年には世界中で 12,000 人以上のゲーム業界従業員が職を失い、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を行っています。これは2023年のレイオフ合計1万500人を上回る。欧米のスタジオは経済的不確実性と合併を人員削減の理由に挙げているが、日本のゲーム業界は別の戦略を採用した。
日本の堅調な雇用情勢は主に、強力な労働法と企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇に対する法的障壁により、恣意的な解雇が制限されている。
フロム・ソフトウェアなど、多くの日本の大手企業が昇給を実施しました。セガは2023年2月に賃金を33%引き上げ、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ15%と23%の給与を引き上げた。 2022年の利益が減少したとしても、任天堂は10%の昇給を約束した。 こうした動きは、岸田文雄首相がインフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを推進していることへの反応である可能性がある。
しかし、日本の産業に課題がないわけではありません。 報告書によると、日本の開発者の多くは過度に長時間労働しており、多くの場合、1 日 12 時間、週 6 日働いています。 特に契約社員は依然として脆弱な立場にあります。
2024 年は世界のビデオゲームの人員削減としては悲惨な記録となったが、日本は最悪の人員削減をほぼ回避した。 業界は、世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが引き続き労働力を保護できるかどうかを注視している。
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