by Sarah Jan 22,2025
FromSoftware의 최근 신입생 급여 인상은 2024년 게임 업계를 휩쓴 대규모 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계가 현재 직면하고 있는 과제의 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.
2024년에는 비디오 게임 부문에서 상당한 인력 감축이 있었지만 Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 호평을 받은 타이틀을 제작한 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 최근 신입사원 초봉을 11.8% 인상한다고 발표했습니다.
2025년 4월부터 신입사원의 월급은 260,000엔에서 300,000엔으로 인상됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 이러한 인상이 직원의 헌신과 게임 개발 우수성을 육성하는 안정적이고 보람 있는 작업 환경에 대한 약속을 반영한다고 밝혔습니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 이전에 보고된 약 341만 엔(약 $24,500)의 평균 연봉은 일부 직원에 의해 도쿄의 높은 생활비를 충당하기에는 부족한 것으로 나타났습니다.
이 급여 조정은 FromSoftware를 업계 표준에 더 가깝게 조정하며, 2025 회계연도가 시작될 때까지 초봉을 25% 인상하여 300,000엔으로 인상할 Capcom과 같은 회사의 유사한 인상을 반영합니다.
2024년 전 세계 비디오 게임 산업은 유례없는 규모의 해고로 격동의 한 해를 보냈습니다. 주로 북미와 유럽에서 구조조정을 진행 중인 주요 기업들에 의해 수천 개의 일자리가 해고되었습니다. 이는 이러한 추세를 크게 회피한 일본과 극명한 대조를 이룹니다.
2024년에는 전 세계적으로 12,000명 이상의 게임 산업 종사자가 일자리를 잃었으며, Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 상당한 인원 감축을 실시했습니다. 이는 2023년 총 해고자 10,500명을 초과하는 수치입니다. 서구 스튜디오들은 경제적 불확실성과 합병을 삭감 이유로 언급한 반면, 일본 게임 부문은 다른 전략을 채택했습니다.
일본의 견고한 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본은 근로자 보호와 부당해고에 대한 법적 장벽으로 임의해고를 제한하고 있다.
프롬소프트웨어 등 일본의 주요 기업 다수가 급여 인상을 시행했습니다. 세가는 2023년 2월 급여를 33% 인상했고, 아틀라스와 코에이테크모는 급여를 각각 15%, 23% 인상했다. 닌텐도는 2022년 수익 감소에도 불구하고 급여를 10% 인상하겠다고 약속했습니다. 이러한 움직임은 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적인 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 이것이 일본 산업에 어려움이 없는 것은 아닙니다. 보고서에 따르면 많은 일본 개발자들이 지나치게 오랜 시간, 종종 주 6일, 하루 12시간씩 일하는 것으로 나타났습니다. 특히 계약직 근로자는 여전히 취약합니다.
2024년은 글로벌 비디오 게임 해고의 암울한 기록을 기록한 반면, 일본은 최악의 해고를 대부분 피했습니다. 업계에서는 증가하는 글로벌 경제 압박 속에서 일본의 접근 방식이 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 면밀히 관찰하고 있습니다.
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