by Sarah Jan 22,2025
Il recente aumento salariale di FromSoftware per i neolaureati è in netto contrasto con i diffusi licenziamenti che hanno investito il settore dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di FromSoftware e il contesto più ampio delle attuali sfide del settore.
Mentre il 2024 ha visto significativi tagli di posti di lavoro nel settore dei videogiochi, FromSoftware, il creatore di titoli acclamati come Dark Souls ed Elden Ring, ha intrapreso una strada diversa. Lo studio ha recentemente annunciato un aumento dell'11,8% degli stipendi iniziali per i neolaureati assunti.
A partire da aprile 2025, i dipendenti neolaureati riceveranno uno stipendio mensile di ¥ 300.000, rispetto a ¥ 260.000. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, FromSoftware ha affermato che questo aumento riflette il suo impegno per un ambiente di lavoro stabile e gratificante che promuova la dedizione dei dipendenti e l'eccellenza nello sviluppo di giochi.
Nel 2022, FromSoftware ha dovuto affrontare critiche per salari relativamente più bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Alcuni dipendenti hanno notato che gli stipendi medi annuali precedentemente riportati di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari) erano insufficienti a coprire l'alto costo della vita di Tokyo.
Questo adeguamento salariale allinea FromSoftware più strettamente agli standard del settore, rispecchiando aumenti simili in aziende come Capcom, che aumenterà gli stipendi iniziali del 25% a ¥ 300.000 entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
L'industria globale dei videogiochi ha vissuto un 2024 turbolento, con livelli di licenziamenti senza precedenti. Migliaia di posti di lavoro sono stati tagliati da grandi aziende in fase di ristrutturazione, principalmente in Nord America ed Europa. Ciò contrasta nettamente con il Giappone, che ha ampiamente evitato questa tendenza.
Oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo hanno perso il lavoro nel 2024, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno apportato tagli significativi nonostante i profitti record. Ciò supera il totale di 10.500 licenziamenti del 2023. Mentre gli studi occidentali hanno citato l'incertezza economica e le fusioni come ragioni dei tagli, il settore dei giochi giapponese ha adottato una strategia diversa.
Il solido panorama occupazionale del Giappone è in gran parte attribuito alle forti leggi sul lavoro e alla cultura aziendale. A differenza del "lavoro a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le tutele dei lavoratori e le barriere legali contro i licenziamenti ingiusti in Giappone limitano i licenziamenti arbitrari.
Molte importanti aziende giapponesi, come FromSoftware, hanno implementato aumenti salariali. Sega ha aumentato gli stipendi del 33% nel febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno aumentato gli stipendi rispettivamente del 15% e del 23%. Anche con profitti inferiori nel 2022, Nintendo si è impegnata ad aumentare lo stipendio del 10%. Queste mosse potrebbero essere una risposta alla spinta del Primo Ministro Fumio Kishida per aumenti salariali a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non significa che l'industria giapponese sia esente da sfide. I rapporti indicano che molti sviluppatori giapponesi lavorano per orari eccessivamente lunghi, spesso 12 ore al giorno, sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, rimangono vulnerabili.
Mentre il 2024 ha segnato un triste record di licenziamenti globali nel settore dei videogiochi, il Giappone ha ampiamente evitato il peggiore dei tagli. L'industria sta osservando attentamente per vedere se l'approccio del Giappone può continuare a proteggere la propria forza lavoro in mezzo alle crescenti pressioni economiche globali.
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