Rumah >  Berita >  FromSoft Naikkan Gaji Berbanding Trend Industri Pemberhentian Kerja

FromSoft Naikkan Gaji Berbanding Trend Industri Pemberhentian Kerja

by Sarah Jan 22,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsKenaikan gaji baru-baru ini FromSoftware untuk graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang meluas yang melanda industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas tentang cabaran semasa industri.

FromSoftware's Counter-Move: Peningkatan Gaji untuk Pekerja Baharu

FromSoftware Menaikkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%

Walaupun 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara merentas sektor permainan video, FromSoftware, pencipta tajuk yang terkenal seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio baru-baru ini mengumumkan kenaikan 11.8% dalam gaji permulaan untuk pekerja graduan baharu.

Mulai April 2025, pekerja siswazah baharu akan menerima gaji bulanan ¥300,000, naik daripada ¥260,000. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan bahawa peningkatan ini mencerminkan komitmennya terhadap persekitaran kerja yang stabil dan bermanfaat yang memupuk dedikasi pekerja dan kecemerlangan pembangunan permainan.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini sekitar ¥3.41 juta (kira-kira $24,500) telah diperhatikan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi.

Pelarasan gaji ini menyelaraskan FromSoftware lebih rapat dengan piawaian industri, mencerminkan kenaikan yang serupa di syarikat seperti Capcom, yang akan menaikkan gaji permulaan sebanyak 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.

Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Relatif Jepun

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsIndustri permainan video global mengalami pergolakan 2024, dengan tahap pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Beribu-ribu pekerjaan telah dipotong oleh syarikat utama yang menjalani penstrukturan semula, terutamanya di Amerika Utara dan Eropah. Ini sangat berbeza dengan Jepun, yang sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.

Lebih 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia kehilangan pekerjaan mereka pada tahun 2024, dengan syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft membuat pemotongan yang ketara walaupun mencatatkan keuntungan. Ini melebihi jumlah 10,500 pemberhentian pada 2023. Walaupun studio Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab pemotongan, sektor permainan Jepun menggunakan strategi yang berbeza.

Lanskap pekerjaan Jepun yang teguh sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh dan budaya korporatnya yang kukuh. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan pekerja Jepun dan halangan undang-undang terhadap pemecatan yang tidak adil mengehadkan penamatan sewenang-wenangnya.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsBanyak syarikat Jepun utama, seperti FromSoftware, melaksanakan kenaikan gaji. Sega menaikkan gaji sebanyak 33% pada Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo meningkatkan gaji masing-masing sebanyak 15% dan 23%. Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%. Langkah ini mungkin merupakan tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.

Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna industri Jepun tanpa cabaran. Laporan menunjukkan bahawa banyak pembangun Jepun bekerja dengan waktu yang terlalu lama, selalunya 12 jam sehari, enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, kekal terdedah.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsWalaupun 2024 mencatatkan rekod suram untuk pemberhentian permainan video global, Jepun sebahagian besarnya mengelak daripada pemotongan yang paling teruk. Industri memerhati dengan teliti untuk melihat sama ada pendekatan Jepun boleh terus melindungi tenaga kerjanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.