บ้าน >  ข่าว >  FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

by Sarah Jan 22,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsการขึ้นเงินเดือนล่าสุดของ FromSoftware สำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมในปี 2024 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม

การตอบโต้ของ FromSoftware: การเพิ่มเงินเดือนสำหรับพนักงานใหม่

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

ในขณะที่ปี 2024 ได้มีการลดตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมลงอย่างมาก FromSoftware ผู้สร้างเกมชื่อดังอย่าง Dark Souls และ Elden Ring ก็มีแนวทางที่แตกต่างออกไป เมื่อเร็วๆ นี้สตูดิโอได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8% สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่

ตั้งแต่เดือนเมษายน 2025 พนักงานที่สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับเงินเดือน 300,000 เยน เพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 FromSoftware ระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของบริษัทต่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่า ซึ่งส่งเสริมความทุ่มเทของพนักงานและความเป็นเลิศในการพัฒนาเกม

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsในปี 2022 FromSoftware เผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องเงินเดือนที่ค่อนข้างต่ำกว่าสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม รายงานก่อนหน้านี้เงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ได้รับการสังเกตว่าพนักงานบางคนไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว

การปรับเงินเดือนนี้ทำให้ FromSoftware ใกล้เคียงกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะขึ้นเงินเดือนเริ่มต้น 25% เป็น 300,000 เยนภายในต้นปีงบประมาณ 2025

การเลิกจ้างชาวตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกเผชิญกับความวุ่นวายในปี 2024 โดยมีการเลิกจ้างในระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ตำแหน่งงานหลายพันตำแหน่งถูกตัดโดยบริษัทใหญ่ๆ ที่อยู่ระหว่างการปรับโครงสร้างใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาเหนือและยุโรป สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับญี่ปุ่นซึ่งหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้ไปมาก

พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2024 โดยบริษัทอย่าง Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้ลดพนักงานลงอย่างมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม ซึ่งเกินกว่าจำนวนพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2566 ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลในการปรับลด ภาคส่วนเกมของญี่ปุ่นก็ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างออกไป

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กร ต่างจาก "การจ้างงานตามความประสงค์" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา การคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและอุปสรรคทางกฎหมายต่อการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมจำกัดการเลิกจ้างโดยพลการ

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsบริษัทใหญ่ๆ ในญี่ปุ่นหลายแห่ง เช่น FromSoftware ดำเนินการขึ้นเงินเดือน Sega ขึ้นค่าจ้าง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มเงินเดือน 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2022 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% ความเคลื่อนไหวเหล่านี้อาจเป็นการตอบสนองต่อการที่นายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ผลักดันให้ขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นจะปราศจากความท้าทาย รายงานระบุว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากทำงานเป็นเวลานานเกินไป ซึ่งมักจะทำงาน 12 ชั่วโมงต่อวัน หกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะพนักงานสัญญาจ้างยังคงมีความเสี่ยง

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsแม้ว่าปี 2024 จะเป็นปีที่มีสถิติการเลิกจ้างวิดีโอเกมทั่วโลกที่เลวร้าย แต่ญี่ปุ่นกลับหลีกเลี่ยงมาตรการที่เลวร้ายที่สุดได้ อุตสาหกรรมกำลังจับตาดูอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานของตนต่อไปได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น