by Henry Jan 24,2025
Der ikonische filmische Kamerawinkel, seit Grand Theft Auto 3 ein fester Bestandteil der Grand Theft Auto-Serie, hat einen unerwartet banalen Ursprung: eine „langweilige“ Zugfahrt. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich die Geschichte hinter den Kulissen geteilt.
Vermeij hatte ursprünglich die Aufgabe, die eintönigen Zugfahrten in GTA 3 zu verbessern, und experimentierte mit Lösungen. Aufgrund möglicher Streaming-Probleme war es unmöglich, die Fahrt ganz auszulassen. Seine innovative Lösung? Wechseln der Kamera zwischen verschiedenen Blickwinkeln entlang der Bahngleise, um das Engagement der Spieler zu verbessern.
Diese scheinbar kleine Änderung erwies sich als überraschend beliebt. Als ein Kollege vorschlug, die dynamische Kamera für Autofahrten anzupassen, war der mittlerweile berühmte filmische Blickwinkel geboren, der das Entwicklungsteam begeisterte.
Während der Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City unverändert blieb, wurde er in Grand Theft Auto: San Andreas von einem anderen Entwickler grundlegend überarbeitet. Das Experiment eines Fans, bei dem die Funktion aus GTA 3 entfernt wurde, verdeutlichte den deutlichen Unterschied und zeigte, wie Vermeijs Innovation das Spielerlebnis veränderte. Vermeij stellte klar, dass die Zugfahrt ohne seinen Zusatz einer normalen Ansicht eines Waggons von oben ähnelte.
Zu den jüngsten Beiträgen von Vermeij gehört auch die Überprüfung von Details aus einem großen Grand Theft Auto-Leck. Er bestätigte, dass an einem rudimentären Deathmatch-Modus für die Online-Komponente von GTA 3 gearbeitet wird, der jedoch aufgrund des umfangreichen Entwicklungsaufwands letztendlich verworfen wurde. Dies unterstreicht die Entwicklung und manchmal verworfene Elemente bei der Entwicklung dieser ikonischen Spiele.
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