by Henry Jan 24,2025
标志性的电影摄影角度是侠盗猎车手 3 以来侠盗猎车手系列的主要内容,但其起源却出人意料地平凡:“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij 最近分享了幕后故事。
Vermeij 最初的任务是改善 GTA 3 中单调的火车旅程,并尝试了多种解决方案。 由于潜在的流媒体问题,完全跳过旅程是不可能的。 他的创新解决方案? 在火车轨道上的不同视角之间切换摄像机以增强玩家参与度。
这个看似微小的调整却出人意料地受欢迎。 当一位同事建议为汽车旅行调整动态摄像头时,现在著名的电影角度就诞生了,这让开发团队感到高兴。
虽然《侠盗猎车手:罪恶都市》中的摄像机角度保持不变,但另一家开发商在Grand Theft Auto: San Andreas中对它进行了重大修改。 一位粉丝从《GTA 3》中删除该功能的实验凸显了明显的差异,展示了 Vermeij 的创新如何改变了游戏体验。 Vermeij 澄清说,如果没有他的加入,火车之旅将类似于标准的头顶车厢视图。
Vermeij 最近的贡献还包括验证侠盗猎车手重大泄密事件的详细信息。 他证实正在为 GTA 3 的在线组件开发一个基本的死亡竞赛模式,但由于需要大量的开发,最终被废弃。 这凸显了这些标志性游戏的创作过程中的演变和有时被丢弃的元素。