by Henry Jan 24,2025
El icónico ángulo de cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, tiene un origen inesperadamente mundano: un viaje en tren "aburrido". Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, compartió recientemente la historia detrás de escena.
Vermeij, que inicialmente tenía la tarea de mejorar los monótonos viajes en tren en GTA 3, experimentó con soluciones. Saltarse el viaje por completo fue imposible debido a posibles problemas de transmisión. ¿Su solución innovadora? Cambiar la cámara entre varios puntos de vista a lo largo de las vías del tren para mejorar la participación del jugador.
Este ajuste aparentemente menor resultó sorprendentemente popular. Cuando un colega sugirió adaptar la cámara dinámica para viajar en automóvil, nació el ahora famoso ángulo cinematográfico, que deleitó al equipo de desarrollo.
Si bien el ángulo de la cámara permaneció intacto en Grand Theft Auto: Vice City, otro desarrollador lo revisó significativamente en Grand Theft Auto: San Andreas. El experimento de un fan que eliminó la función de GTA 3 destacó la marcada diferencia y mostró cómo la innovación de Vermeij transformó la experiencia de juego. Vermeij aclaró que sin su incorporación, el viaje en tren se habría parecido a una vista aérea estándar de un vagón.
Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen la verificación de detalles de una importante filtración de Grand Theft Auto. Confirmó que estaba trabajando en un modo rudimentario de combate a muerte para el componente en línea de GTA 3, que finalmente fue descartado debido al extenso desarrollo requerido. Esto resalta la evolución y, en ocasiones, elementos descartados dentro de la creación de estos juegos icónicos.
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