by Henry Jan 24,2025
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수 요소인 상징적인 영화 카메라 각도는 예기치 않게 평범한 기원을 가지고 있습니다: "지루한" 기차 여행입니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 최근 비하인드 스토리를 공유했습니다.
처음에는 GTA 3에서 단조로운 기차 여행을 개선하는 임무를 맡은 Vermeij는 솔루션을 실험했습니다. 잠재적인 스트리밍 문제로 인해 라이딩을 완전히 건너뛰는 것은 불가능했습니다. 그의 혁신적인 솔루션은 무엇입니까? 플레이어 참여도를 높이기 위해 기차 선로를 따라 다양한 시점으로 카메라를 전환합니다.
사소해 보이는 이 변경 사항은 놀랍게도 인기를 끌었습니다. 동료가 자동차 여행에 다이내믹 카메라를 적용하자고 제안했을 때 현재 유명해진 시네마틱 앵글이 탄생하여 개발팀을 기쁘게 했습니다.
Grand Theft Auto: Vice City에서는 카메라 각도가 그대로 유지되었지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 개발자가 대대적인 점검을 거쳤습니다. GTA 3에서 기능을 제거한 팬의 실험은 Vermeij의 혁신이 게임 플레이 경험을 어떻게 변화시켰는지 보여 주면서 극명한 차이점을 강조했습니다. Vermeij는 자신이 추가하지 않았다면 기차를 타는 것이 일반 차량의 머리 위 풍경과 비슷했을 것이라고 밝혔습니다.
Vermeij의 최근 기여에는 주요 Grand Theft Auto 유출의 세부 정보를 확인하는 것도 포함됩니다. 그는 GTA 3의 온라인 구성 요소에 대한 기본적인 데스매치 모드 작업을 확인했지만, 광범위한 개발이 필요했기 때문에 결국 폐기되었습니다. 이는 이러한 상징적인 게임 제작 과정에서 진화와 때로는 폐기된 요소를 강조합니다.
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