>  訊息 >  Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

by Henry Jan 24,2025

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產

標誌性的電影攝影角度是俠盜獵車手 3 以來俠盜獵車手系列的主要內容,但其起源卻出人意料地平凡:「無聊」的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了幕後故事。

Vermeij 最初的任務是改善 GTA 3 中單調的火車旅程,並嘗試了多種解決方案。 由於潛在的串流媒體問題,完全跳過旅程是不可能的。 他的創新解決方案? 在火車軌道上的不同視角之間切換攝影機以增強玩家參與度。

這個看似微小的調整卻出乎意料地受歡迎。 當一位同事建議為汽車旅行調整動態攝影機時,現在著名的電影角度就誕生了,這讓開發團隊感到高興。

雖然《俠盜獵車手:罪惡都市》中的攝影機角度保持不變,但另一家開發商在Grand Theft Auto: San Andreas中對它進行了重大修改。 一位粉絲從《GTA 3》中刪除該功能的實驗凸顯了明顯的差異,展示了 Vermeij 的創新如何改變了遊戲體驗。 Vermeij 澄清說,如果沒有他的加入,火車之旅將類似於標準的頭頂車廂視圖。

Vermeij 最近的貢獻還包括驗證俠盜獵車手重大洩密事件的詳細資訊。 他確認正在為 GTA 3 的線上組件開發一個基本的死亡競賽模式,但由於需要大量的開發工作,最終被廢棄。 這凸顯了這些標誌性遊戲的創作過程中的演變和有時被丟棄的元素。

熱門遊戲 更多的 >