by Henry Jan 24,2025
L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Grand Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3, a une origine étonnamment banale : un trajet en train « ennuyeux ». Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment partagé l'histoire des coulisses.
Initialement chargé d'améliorer les trajets en train monotones dans GTA 3, Vermeij a expérimenté des solutions. Il était impossible de sauter complètement le trajet en raison de problèmes potentiels de streaming. Sa solution innovante ? Basculer la caméra entre différents points de vue le long de la voie ferrée pour améliorer l'engagement des joueurs.
Cette modification apparemment mineure s'est avérée étonnamment populaire. Lorsqu'un collègue a suggéré d'adapter la caméra dynamique aux déplacements en voiture, le désormais célèbre angle cinématique est né, ravissant l'équipe de développement.
Alors que l'angle de la caméra est resté intact dans Grand Theft Auto : Vice City, il a subi une refonte importante dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur. L'expérience d'un fan supprimant cette fonctionnalité de GTA 3 a mis en évidence la différence frappante, montrant comment l'innovation de Vermeij a transformé l'expérience de jeu. Vermeij a précisé que sans son ajout, le trajet en train aurait ressemblé à une vue standard d'un wagon.
Les récentes contributions de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite majeure de Grand Theft Auto. Il a confirmé travailler sur un mode match à mort rudimentaire pour le composant en ligne de GTA 3, finalement abandonné en raison du développement approfondi requis. Cela met en évidence l'évolution et les éléments parfois abandonnés dans la création de ces jeux emblématiques.
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