by Henry Jan 24,2025
O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, tem uma origem inesperadamente mundana: uma viagem de trem “chata”. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a história dos bastidores.
Inicialmente encarregado de melhorar as monótonas viagens de trem no GTA 3, Vermeij experimentou soluções. Ignorar totalmente o passeio era impossível devido a possíveis problemas de streaming. Sua solução inovadora? Alternar a câmera entre vários pontos de vista ao longo dos trilhos do trem para aumentar o envolvimento do jogador.
Este ajuste aparentemente pequeno provou ser surpreendentemente popular. Quando um colega sugeriu adaptar a câmera dinâmica para viagens de carro, nasceu o agora famoso ângulo cinematográfico, encantando a equipe de desenvolvimento.
Embora o ângulo da câmera tenha permanecido intacto em Grand Theft Auto: Vice City, ele passou por uma revisão significativa em Grand Theft Auto: San Andreas por outro desenvolvedor. A experiência de um fã removendo o recurso do GTA 3 destacou a grande diferença, mostrando como a inovação de Vermeij transformou a experiência de jogo. Vermeij esclareceu que sem sua adição, a viagem de trem teria se parecido com uma visão aérea padrão de um vagão.
As contribuições recentes de Vermeij também incluem a verificação de detalhes de um grande vazamento de Grand Theft Auto. Ele confirmou estar trabalhando em um modo rudimentar de deathmatch para o componente online do GTA 3, que acabou sendo descartado devido ao extenso desenvolvimento necessário. Isso destaca a evolução e, às vezes, elementos descartados na criação desses jogos icônicos.
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