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グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

by Henry Jan 24,2025

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

グランド セフト オート 3 の映画のようなカメラ アングル: 列車乗車の予期せぬ遺産

象徴的な映画のようなカメラ アングルは、グランド セフト オート 3 以来、グランド セフト オート シリーズの定番となっていますが、その起源は予想外にありふれたもので、「退屈な」電車に乗ることです。 元ロックスター ゲーム開発者の Obbe Vermeij が最近、舞台裏のストーリーを共有しました。

当初、GTA 3 の単調な電車の旅を改善するという任務を負っていた Vermeij は、解決策を実験しました。 ストリーミングの問題が発生する可能性があるため、ライドを完全にスキップすることは不可能でした。 彼の革新的な解決策は? 線路沿いのさまざまな視点間でカメラを切り替えて、プレイヤーのエンゲージメントを高めます。

この一見マイナーな調整は、驚くほど人気が​​あることが判明しました。 同僚がダイナミック カメラを車の旅行に適応させることを提案したとき、今では有名な映画のようなアングルが生まれ、開発チームは大喜びしました。

『グランド セフト オート: バイス シティ』ではカメラ アングルは変更されていませんでしたが、グランド・セフト・オート・サンアンドレアス では別の開発者によって大幅な見直しが行われました。 ファンが GTA 3 からこの機能を削除する実験を行ったところ、明らかな違いが浮き彫りになり、Vermeij のイノベーションがゲームプレイ エクスペリエンスをどのように変えたかがわかりました。 フェルメイ氏は、彼の追加がなければ、電車に乗るのは標準的な頭上からの車の眺めに似ていただろうと明言した。

Vermeij の最近の貢献には、グランド セフト オートの大規模なリークの詳細を検証することも含まれています。 彼は、GTA 3 のオンライン コンポーネントの初歩的なデスマッチ モードに取り組んでいることを認めましたが、大規模な開発が必要だったために最終的には中止されました。 これは、これらの象徴的なゲームの作成における進化と、時には廃棄された要素を強調しています。

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