by Alexander Oct 08,2025

Sony bekräftigte sein Engagement für Live-Service-Gaming trotz prominenter Fehlschläge wie Concord und bestätigte zugleich, dass Marathon vor April 2026 erscheinen wird – räumte jedoch ein, dass der kürzliche Alpha-Test gemischtes Feedback erhielt.
Sonys Hero-Shooter Concord wurde zu einem der verheerendsten Starts von PlayStation, der bereits zwei Wochen nach der Veröffentlichung offline ging und geschätzte Verkaufszahlen von unter 25.000 Exemplaren verzeichnete. Der katastrophale Fehlschlag führte zur Schließung des Entwicklerstudios Firewalk Studios und kostete Sony Hunderte Millionen.
Während einer Investor-Q&A erläuterte PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst, wie das Scheitern von Concord ihren Ansatz für Bungies kommenden Extraction-Shooter Marathon beeinflusst. Obwohl er „gemischtes“ Alpha-Feedback einräumte, garantierte Hulst die Veröffentlichung von Marathon bis März 2026 und versprach, die Lehren aus Concord umzusetzen.
"Live-Service bietet enorme Chancen, birgt aber einzigartige Herausforderungen", so Hulst. "Während Helldivers 2 erfolgreich war, betrat Concord einen übersättigten Markt ohne ausreichende Differenzierung. Wir haben unsere Validierungsprozesse überarbeitet, um solche Fehler nicht zu wiederholen."
Hulst betonte, dass die Entwicklung von Marathon von rigorosen Testzyklen, Analytik und kontinuierlicher Iteration profitiere – entscheidend für den Live-Service-Erfolg. "Das Feedback war gemischt, aber unschätzbar für die Verfeinerung", fügte er hinzu und bezeichnete Marathon als "Bungies mutigste Innovation seit über einem Jahrzehnt".
Der Manager vermied notably die Auseinandersetzung mit kürzlichen Plagiatsvorwürfen gegen Marathon. Letzten Monat räumte Bungie ein, dass ein ehemaliger Künstler unrechtmäßig Werke der unabhängigen Creatorin Fern Hook verwendete, was eine gründliche Überprüfung der Assets zur Folge hatte.
Sonys Live-Service-Offensive brachte sowohl Triumphe als auch Turbulenzen. Neben dem Scheitern von Concord strich man Naughty Dogs Multiplayer-Projekt zu The Last of Us und brachte Berichten zufolge zwei unangekündigte Projekte zum Erliegen – darunter einen God of War-Titel von Bluepoint.

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Ursprünglich plante Sony über 10 Live-Service-Titel bis 2026, hat dies nun jedoch auf 6 bestätigte Veröffentlichungen reduziert. Jüngste Entwicklungen umfassen:
Hulst hob erfolgreiche Modelle wie MLB The Show, Destiny 2 und insbesondere Helldivers 2 hervor – wo Mikrotransaktionen mittlerweile über 50 % des Umsatzes ausmachen. "Wir bleiben entschlossen, ein diversifiziertes, widerstandsfähiges Live-Service-Portfolio aufzubauen", schloss er und bekräftigte den Startzeitraum von Marathon im Geschäftsjahr 2026.
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