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索尼積極回應《馬拉松》玩家意見 避開《Concord》覆轍 目標鎖定2026年

by Alexander Oct 08,2025

Sony Stands By Live Service Strategy Despite Concord Setback, Confirms Marathon Release Before 2026

儘管遭遇《Concord》等高調失敗,索尼仍重申對線上服務型遊戲的承諾,同時確認《Marathon》將於2026年4月前推出——但坦承近期封測獲得褒貶不一的評價。

從《Concord》慘敗中吸取教訓

索尼的英雄射擊遊戲《Concord》成為PlayStation史上最災難性的發行之一,上線僅兩週便終止服務,估計銷量低於2.5萬套。這場災難性失敗導致開發商Firewalk Studios關閉,使索尼蒙受數億美元損失。

於投資人問答環節中,PlayStation Studios負責人Hermen Hulst坦言《Concord》失敗經驗將影響對Bungie新作《Marathon》的策略。雖承認封測回饋「分歧頗大」,Hulst仍保證《Marathon》將於2026年3月底前發行,承諾將吸取《Concord》教訓。

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「線上服務蘊含巨大商機,但伴隨獨特挑戰,」Hulst表示:「《Helldivers 2》雖成功,《Concord》卻在缺乏足夠差異化的情況下進入過度飽和的市場。我們已徹底改革評估流程,避免重蹈覆轍。」

Hulst強調《Marathon》開發受益於嚴謹測試週期、數據分析與持續迭代——這些對線上服務成功至關重要。「回饋雖褒貶不一,卻對優化極具價值,」他補充稱《Marathon》為「Bungie十年來最大膽的創新」。

未解爭議與整體策略

這位高層刻意迴避回應近期《Marathon》涉抄襲的指控。上月Bungie坦承前美術不當挪用獨立創作者Fern Hook作品,已啟動全面資產審查。

索尼的線上服務推進計畫歷經榮辱興衰。除《Concord》失敗外,他們取消了Naughty Dog《最後生還者》多人模式,並據傳砍掉兩個未公開項目——包含由Bluepoint開發的《戰神》系列新作。

《Marathon》——遊戲實機截圖

Marathon urban combat gameplayMarathon character customization 觀看14張圖片 Marathon weapon selectionMarathon squad coordinationMarathon environmental detailMarathon tactical gameplay

索尼原計劃2026年前推出10餘款線上服務遊戲,現已縮減至6款確認作品。近期進展包含:

  • 新團隊LFG工作室正孵化線上服務項目
  • Guerrilla《地平線》多人模式開發中
  • Haven《Fairgames》雖逢Jade Raymond離職仍持續推進

Hulst特別點名《MLB The Show》、《天命2》及《Helldivers 2》等成功範例——後者現今透過微交易創造逾50%營收。「我們持續致力打造多元、具韌性的線上服務陣容,」他總結道,並重申《Marathon》將於2026財年內發行。

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