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Sony responde ao feedback de Marathon, evita erros de Concord e mira em 2026

by Alexander Oct 08,2025

Sony Stands By Live Service Strategy Despite Concord Setback, Confirms Marathon Release Before 2026

A Sony reafirmou o seu compromisso com os jogos de serviço ao vivo, apesar de fracassos notórios como o Concord, confirmando que o Marathon será lançado antes de abril de 2026 - embora reconheça que o teste alpha recente recebeu feedbacks variados.

Aprendendo com o Fiasco do Concord

O hero shooter da Sony, Concord, tornou-se um dos lançamentos mais desastrosos da PlayStation, ficando offline apenas duas semanas após o lançamento, com vendas estimadas abaixo de 25 mil unidades. O fracasso catastrófico levou ao encerramento da desenvolvedora Firewalk Studios, custando à Sony centenas de milhões.

Durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, abordou como o fracasso do Concord influencia a abordagem em relação ao extraction shooter Marathon, da Bungie. Embora admitindo feedbacks "variados" no alpha, Hulst garantiu o lançamento do Marathon até março de 2026, prometendo lições aprendidas com o Concord.

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"O serviço ao vivo representa uma tremenda oportunidade, mas traz desafios únicos," afirmou Hulst. "Embora Helldivers 2 tenha sido bem-sucedido, o Concord entrou em um mercado supersaturado sem diferenciação suficiente. Reformulamos nossos processos de validação para evitar a repetição desses erros."

Hulst enfatizou que o desenvolvimento do Marathon beneficia-se de ciclos rigorosos de teste, análises e iteração constante - cruciais para o sucesso de serviços ao vivo. "O feedback tem sido variado, mas inestimável para refinamento," acrescentou ele, chamando o Marathon de "a inovação mais ousada da Bungie em mais de uma década."

Controvérsias Não Resolvidas e Estratégia Mais Ampla

O executivo notavelmente evitou abordar as recentes alegações de plágio contra o Marathon. No mês passado, a Bungie admitiu que um ex-artista usou indevidamente o trabalho da criadora independente Fern Hook, levando a uma revisão minuciosa dos ativos.

A investida da Sony em serviços ao vivo tem visto tanto triunfos quanto turbulências. Além do fracasso do Concord, cancelaram o multiplayer de The Last of Us da Naughty Dog e, segundo relatos, cortaram dois projetos não anunciados - incluindo um título de God of War desenvolvido pela Bluepoint.

Marathon - Screenshots de Jogabilidade

Jogabilidade de combate urbano no MarathonPersonalização de personagem no Marathon Ver 14 Imagens Seleção de armas no MarathonCoordenação de esquadrão no MarathonDetalhe ambiental no MarathonJogabilidade tática no Marathon

Originalmente planejando 10+ títulos de serviço ao vivo até 2026, a Sony reduziu para 6 lançamentos confirmados. Desenvolvimentos recentes incluem:

  • Novo estúdio teamLFG incubando projetos de serviço ao vivo
  • Multiplayer Horizon da Guerrilla em desenvolvimento
  • Fairgames da Haven avançando apesar da saída de Jade Raymond

Hulst destacou modelos bem-sucedidos como MLB The Show, Destiny 2 e, particularmente, Helldivers 2 - onde as microtransações agora impulsionam mais de 50% da receita. "Mantemos o compromisso de construir um portfólio diversificado e resiliente de serviços ao vivo," concluiu ele, reafirmando a janela de lançamento do Marathon para o ano fiscal de 2026.

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