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ソニー、Marathonのフィードバックに応えConcordの失敗を回避、2026年を目指す

by Alexander Oct 08,2025

Sony、Concordの不振にもかかわらずライブサービス戦略を堅持、2026年までにMarathonをリリースすると発表

ソニーは、Concordのような目立った失敗があったにもかかわらず、ライブサービスゲームへの取り組みを再確認し、Marathonが2026年4月までにリリースされることを明らかにした - ただし、最近のアルファテストの評価が賛否両論であったことは認めている。

Concordの失敗から学ぶ

ソニーのヒーローシューティングゲーム『Concord』は、PlayStation史上最も悲惨なローンチの一つとなり、発売からわずか2週間でサービス終了し、推定販売本数は25,000本未満であった。この壊滅的な失敗は、開発元のFirewalk Studiosの閉鎖につながり、ソニーに数百万ドルの損失をもたらした。

投資家向け質疑応答において、PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulstは、Concordの失敗がBungieの今後予定されている脱出型シューティングゲーム『Marathon』へのアプローチにどのように影響するかを説明した。アルファテストのフィードバックが「様々」であったことを認めつつも、Hulstは2026年3月までにMarathonをリリースすることを保証し、Concordから得た教訓を活かすと約束した。

再生
「ライブサービスは非常に大きな可能性を秘めているが、独特の課題も伴います」とHulstは述べた。「Helldivers 2は成功しましたが、Concordは差別化が不十分な過飽和市場に参入しました。我々はこれらの過ちを繰り返さないよう、検証プロセスを徹底的に見直しました」

Hulstは、Marathonの開発が厳格なテストサイクル、分析、そして絶え間ない反復(イテレーション)から恩恵を受けており、これらがライブサービスの成功に重要であると強調した。「フィードバックは賛否両論ですが、改良にとっては非常に貴重です」と付け加え、Marathonを「Bungieが過去10年以上で最も大胆に革新した作品」と呼んだ。

未解決の論争とより広範な戦略

この重役は、Marathonに対する最近の盗作疑惑について意図的に言及を避けた。先月、Bungieは元アーティストが独立系クリエイターFern Hook氏の作品を不正使用したことを認め、資産の徹底的な見直しを促した。

ソニーのライブサービス推進は、成功と混乱の両方を経験している。Concordの失敗に加え、Naughty Dogの『The Last of Us』マルチプレイヤーを中止し、さらに2つの未発表プロジェクト - Bluepoint Gamesが開発していたGod of War関連作品を含む - を中止したと報じられている。

Marathon - ゲームプレイスクリーンショット

Marathon 都市戦闘ゲームプレイMarathon キャラクターカスタマイズ 画像14点を閲覧 Marathon 武器選択Marathon 分隊連携Marathon 環境ディテールMarathon 戦術的ゲームプレイ

当初は2026年までに10本以上のライブサービス作品を計画していたソニーは、現在では6本の確定リリースに規模を縮小している。最近の展開は以下の通り:

  • 新スタジオteamLFGがライブサービスプロジェクトを育成中
  • GuerrillaのHorizonマルチプレイヤー作品開発中
  • Jade Raymond氏の退社にもかかわらず、HavenのFairgamesは進行中

Hulstは、MLB The Show、Destiny 2、そして特にヘルダIVERS 2(現在では課金アイテムが収益の50%以上を駆動)のような成功モデルを強調した。「我々は多様でレジリエント(回復力のある)なライブサービスポートフォリオを構築するというコミットメントを堅持します」と結論付け、Marathonの2026年度(会計年度)でのリリース時期を再確認した。

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