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Narración sigilosa revolucionada por Metal Gear

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima recuerda el 37.º aniversario de "Metal Gear Solid": Radio Transceiver, un pionero en la narrativa de juegos

El 13 de julio de 2024 es el 37.º aniversario del juego de acción y aventuras de Konami, “Metal Gear Solid”. El legendario productor de juegos Hideo Kojima aprovechó la oportunidad para reflexionar sobre su trabajo fundamental y el panorama cambiante de la industria del juego en las redes sociales. En una serie de tweets, Kojima compartió sus ideas sobre el desarrollo y el legado de Metal Gear Solid, destacando específicamente las que considera las mayores innovaciones del juego.

Kojima señaló que Metal Gear Solid a menudo es elogiado por su juego sigiloso, pero su concepto de transceptor de radio en el juego también debe reconocerse como una herramienta innovadora para contar historias en juegos. El protagonista Solid Snake utiliza esta función para comunicarse con otros personajes, y los jugadores pueden obtener otra información del juego, como "la identidad del jefe, la traición del personaje, la muerte de los miembros del equipo", etc. Kojima añadió que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".

"Metal Gear Solid está lleno de cosas que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue incorporar el concepto del transceptor de radio a la narrativa", tuiteó Kojima. Continuó explicando que la interactividad del transceptor de radio permite que la narrativa del juego evolucione en tiempo real con las acciones del jugador, creando una experiencia más inmersiva y atractiva.

“El juego evoluciona con las acciones del jugador, por lo que cuando la historia ocurre sin que el jugador esté allí (sin el conocimiento del jugador)”, explica, “el jugador se vuelve emocionalmente distante. Pero con Transceiver "la situación actual del jugador puede ser diferente. "Se representa mientras se presagian las historias o situaciones de otros personajes". Kojima está orgulloso del impacto duradero de este "truco" de videojuego, y señala que "la mayoría de los tiradores de hoy" todavía lo tienen. Se utiliza un concepto de transceptor de radio similar.

Hideo Kojima: La creación nunca se detendrá, esperando "Overdose" y "Death Stranding 2"

Hideo Kojima, de 60 años, también habló con franqueza sobre la edad y su impacto en el trabajo. Reconoció los desafíos físicos que conlleva la edad, pero también destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades las personas pueden desarrollar la capacidad de "percibir y predecir el futuro de la sociedad y de los proyectos", escribió en un tuit. Kojima dijo que cree que en el desarrollo de juegos, la "precisión creativa" (que él enumera como: planificación, experimentación, desarrollo, producción y distribución) seguirá mejorando con el tiempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima ha sido ampliamente elogiado por su creatividad incomparable y su capacidad para contar historias que trascienden las narrativas de juegos tradicionales. A menudo se le considera un maestro del cine tanto dentro como fuera de la industria del juego. Cuando no está haciendo cameos con actores famosos como Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Kojima dedica su tiempo a su productora, Kojima Productions, trabajando en un proyecto llamado Overdose con el actor Jordan Peele.

Además, se confirma que su estudio está preparando una secuela de Death Stranding, que será adaptada a una película de imagen real por el estudio de cine A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

De cara al futuro, Kojima expresó optimismo sobre el futuro del desarrollo de juegos y dijo que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos continúe evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que eran imposibles hace más de 30 años. "Al contar con la ayuda de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo continuar", concluyó.

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