Дом >  Новости >  Metal Gear произвел революцию в скрытном повествовании

Metal Gear произвел революцию в скрытном повествовании

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину «Metal Gear Solid»: Radio Transceiver — пионера игрового повествования

13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы поразмышлять о своей плодотворной работе и меняющемся ландшафте игровой индустрии в социальных сетях. В серии твитов Кодзима поделился своими мыслями о разработке и наследии Metal Gear Solid, особо подчеркнув то, что он считает величайшими нововведениями в игре.

Кодзима отметил, что Metal Gear Solid часто хвалят за скрытый игровой процесс, но концепцию внутриигрового радиопередатчика следует также признать как инновационный инструмент игрового повествования. Главный герой Солид Снейк использует эту функцию для общения с другими персонажами, а игроки могут получить другую игровую информацию, такую ​​как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

«В Metal Gear Solid полно вещей, которые опередили свое время, но величайшим изобретением было включение в повествование концепции радиопередатчика», — написал Кодзима в Твиттере. Далее он объяснил, что интерактивность радиопередатчика позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и увлекательный опыт.

«Игра развивается вместе с действиями игрока, поэтому, когда история происходит без присутствия игрока (без ведома игрока), — объясняет он, — игрок становится эмоционально отстраненным. Но с Transceiver «текущая ситуация игрока может быть другой. изображены, в то время как истории или ситуации других персонажей предсказываются». Кодзима гордится продолжительным влиянием этого «трюка» видеоигры, отмечая, что «большинство сегодняшних шутеров» все еще имеют его. Используется аналогичная концепция радиопередатчика.

Хидео Кодзима: Творение никогда не остановится, с нетерпением жду «Overdose» и «Death Stranding 2»

60-летний Хидео Кодзима также откровенно рассказал о возрасте и его влиянии на работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развивать способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов», написал он в твиттере. Кодзима сказал, что, по его мнению, в разработке игр «творческая точность» (которую он называет: планирование, экспериментирование, разработка, производство и распространение) со временем будет улучшаться.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзиму широко хвалили за его беспрецедентную креативность и способность рассказывать истории, выходящие за рамки традиционного игрового повествования. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда он не снимается в камео с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, Кодзима посвящает свое время своей продюсерской компании Kojima Productions, работая над проектом под названием «Передозировка» с актером Джорданом Пилом.

Кроме того, подтверждено, что его студия готовит продолжение Death Stranding, которое киностудия А24 будет адаптировать в игровой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Кодзима выразил оптимизм по поводу будущего разработки игр, заявив, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «Благодаря технологиям «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Трендовые игры Более >