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《合金裝備》徹底改變了秘密故事講述方式

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫回顧《合金裝備》37周年:無線電收發器——遊戲敘事領域的先鋒之作

2024年7月13日是科樂美動作冒險潛行遊戲《合金裝備》37周年紀念日。傳奇遊戲製作人小島秀夫借此機會,在社交媒體上回顧了這款開創性作品,以及遊戲行業不斷變化的格局。在一係列推文中,小島分享了他對《合金裝備》開發和傳承的見解,尤其強調了他認為該遊戲最偉大的創新之處。

小島指出,《合金裝備》常因其潛行遊戲玩法而備受讚譽,但其遊戲中的無線電收發器概念也應被認可為一種創新的遊戲敘事工具。主角Solid Snake 使用此功能與其他角色交流,玩家可以獲得其他遊戲信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、團隊成員的死亡”等等。小島補充說,它“還可以幫助激勵玩家並解釋遊戲玩法和規則”。

“《合金裝備》充滿了超前於時代的東西,但最偉大的發明是將無線電收發器的概念融入到敘事中,”小島在推文中寫道。他繼續解釋說,無線電收發器的互動性使遊戲敘事能夠隨著玩家的動作實時發展,創造出更沉浸和引人入勝的體驗。

“遊戲隨著玩家的行動而發展,所以當玩家不在場時(在玩家不知情的情況下)發生劇情時,”他解釋道,“玩家的情感會變得疏離。但有了收發器,就可以在其他角色的故事或情境被預示的同時,描繪玩家的當前處境。”小島對這款電子遊戲“噱頭”的持久影響感到自豪,並指出“當今的大多數射擊遊戲”仍在使用類似的無線電收發器概念。

小島秀夫:創作永不止步,期待《Overdose》和《死亡擱淺2》

60歲的小島秀夫還坦率地談到了年齡及其對工作的影響。他承認年齡帶來的身體挑戰,但也指出了隨著時間的推移獲得知識、經驗和智慧的重要性。憑借這些品質,人們可以發展出“感知和預測社會和項目未來”的能力,他在推文中寫道。小島說,他相信在遊戲開發中,“創作的準確性”(他將其列為:規劃、實驗、開發、製作以及發行),會隨著時間的推移而不斷提高。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島因其無與倫比的創造力和展現超越傳統遊戲敘事的故事的能力而廣受讚譽。他常被視為遊戲行業內外的一位電影大師。當他不與Timothée Chalamet或Hunter Schafer等著名演員客串演出時,小島正全身心地投入到他的製作公司Kojima Productions中,與演員Jordan Peele合作進行名為《Overdose》的項目。

此外,據證實,他的工作室正在為《死亡擱淺》的續作做準備,該續作將由電影工作室A24改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島對遊戲開發的未來表示樂觀,他說:“隨著遊戲行業技術的不斷發展,”遊戲開發者將能夠做到30多年前不可能做到的事情。“通過借用技術的幫助,‘創作’變得更容易、更方便。隻要我不失去對‘創作’的熱情,我相信我可以繼續下去,”他總結道。

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