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메탈기어가 혁명을 일으킨 스텔스 스토리텔링

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오가 '메탈기어 솔리드' 37주년을 되돌아보다: 게임 내러티브의 선구자인 라디오 트랜시버

2024년 7월 13일은 코나미의 액션 어드벤처 스텔스 게임 '메탈기어 솔리드'가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. 전설적인 게임 제작자인 히데오 코지마(Hideo Kojima)는 소셜 미디어에서 자신의 중요한 작업과 게임 산업의 변화하는 환경에 대해 생각해 볼 기회를 가졌습니다. 일련의 트윗을 통해 Kojima는 Metal Gear Solid의 개발 및 유산에 대한 자신의 통찰력을 공유했으며, 특히 그가 생각하는 게임의 가장 큰 혁신을 강조했습니다.

Kojima는 Metal Gear Solid가 스텔스 게임 플레이로 종종 칭찬을 받지만 게임 내 무선 송수신기 개념도 혁신적인 게임 스토리텔링 도구로 인식되어야 한다고 언급했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이 기능을 이용해 다른 캐릭터와 소통하며, 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 다른 게임 정보를 얻을 수 있다. 코지마는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데도 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.

"메탈 기어 솔리드는 시대를 앞선 것들로 가득 차 있지만 가장 위대한 발명은 무선 송수신기의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 그는 계속해서 무선 송수신기의 상호 작용을 통해 게임 내러티브가 플레이어의 행동에 따라 실시간으로 진화하여 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 만들 수 있다고 설명했습니다.

"게임은 플레이어의 행동에 따라 진화하기 때문에 플레이어가 없는 상태에서(플레이어가 모르는 사이에) 스토리가 발생하면 플레이어는 감정적으로 멀어지게 됩니다. 하지만 Transceiver를 사용하면 플레이어의 현재 상황이 달라질 수 있습니다. 다른 캐릭터의 이야기나 상황이 예표되는 동안 묘사됩니다." Kojima는 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 이 비디오 게임 "기믹"을 갖고 있다고 지적하면서 이 비디오 게임 "기믹"의 지속적인 영향력을 자랑스럽게 생각합니다. 유사한 무선 송수신기 개념이 사용됩니다.

코지마 히데오: 창조는 멈추지 않을 것이며, "오버도즈"와 "데스 스트랜딩 2"를 기대합니다

60세의 코지마 히데오씨도 나이와 그것이 일에 미치는 영향에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 그는 나이가 들면서 겪는 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험, 지혜를 얻는 것이 중요하다는 점도 지적했습니다. 이러한 자질을 통해 사람들은 "사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측"하는 능력을 개발할 수 있다고 그는 트윗에서 썼습니다. 코지마는 게임 개발에서 "창의적 정확성"(그가 나열한 기획, 실험, 개발, 생산 및 배포)은 시간이 지남에 따라 계속해서 향상될 것이라고 믿습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마는 독보적인 창의성과 전통적인 게임 내러티브를 뛰어넘는 스토리 전달 능력으로 널리 호평을 받아왔습니다. 그는 종종 게임 산업 안팎에서 영화의 거장으로 여겨집니다. Timothée Chalamet 또는 Hunter Schafer와 같은 유명 배우와 함께 카메오를 만들지 않을 때 Kojima는 자신의 제작사인 Kojima Productions에서 배우 Jordan Peele와 함께 Overdose라는 프로젝트를 진행하면서 시간을 쏟고 있습니다.

또한 그의 스튜디오는 영화 스튜디오 A24에서 실사 영화로 각색될 데스 스트랜딩의 속편을 준비하고 있는 것으로 확인되었습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라 게임 개발자는 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것"이라며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 전망을 표명했습니다. 그는 "기술의 도움을 빌려 '창작'이 더 쉽고 편리해졌다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속할 수 있다고 믿는다"고 결론지었다.