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La narration furtive révolutionnée par Metal Gear

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima revient sur le 37ème anniversaire de « Metal Gear Solid » : Radio Transceiver - un pionnier du récit de jeu

Le 13 juillet 2024 marque le 37e anniversaire du jeu d’action-aventure furtif de Konami « Metal Gear Solid ». Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a profité de l'occasion pour réfléchir sur son travail fondateur et sur l'évolution du paysage de l'industrie du jeu sur les réseaux sociaux. Dans une série de tweets, Kojima a partagé son point de vue sur le développement et l'héritage de Metal Gear Solid, soulignant spécifiquement ce qu'il considère comme les plus grandes innovations du jeu.

Kojima a noté que Metal Gear Solid est souvent loué pour son gameplay furtif, mais que son concept d'émetteur-récepteur radio dans le jeu devrait également être reconnu comme un outil de narration de jeu innovant. Le protagoniste Solid Snake utilise cette fonction pour communiquer avec d'autres personnages, et les joueurs peuvent obtenir d'autres informations de jeu, telles que « l'identité du boss, la trahison du personnage, la mort des membres de l'équipe », etc. Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles".

"Metal Gear Solid regorge de choses en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'incorporer le concept de l'émetteur-récepteur radio dans le récit", a tweeté Kojima. Il a ensuite expliqué que l'interactivité de l'émetteur-récepteur radio permet au récit du jeu d'évoluer en temps réel avec les actions du joueur, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante.

« Le jeu évolue avec les actions du joueur, donc lorsque l'histoire se déroule sans que le joueur soit là (à son insu) », explique-t-il, « le joueur devient émotionnellement distant. Mais avec Transceiver « La situation actuelle du joueur peut être. représenté tandis que les histoires ou les situations d'autres personnages sont préfigurées. » Kojima est fier de l'impact durable de ce « gimmick » de jeu vidéo, notant que « la plupart des tireurs d'aujourd'hui » l'ont toujours. Un concept d'émetteur-récepteur radio similaire est utilisé.

Hideo Kojima : La création ne s'arrêtera jamais, dans l'attente de "Overdose" et de "Death Stranding 2"

Hideo Kojima, 60 ans, a également parlé franchement de l'âge et de son impact sur le travail. Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent l’âge, mais a également souligné l’importance d’acquérir des connaissances, de l’expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la capacité de « percevoir et prédire l’avenir de la société et des projets », a-t-il écrit dans un tweet. Kojima a déclaré qu'il pensait que dans le développement de jeux, la « précision créative » (qu'il énumère comme : la planification, l'expérimentation, le développement, la production et la distribution) continuera de s'améliorer avec le temps.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima a été largement salué pour sa créativité inégalée et sa capacité à raconter des histoires qui transcendent les récits de jeux traditionnels. Il est souvent considéré comme un maître du cinéma, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’industrie du jeu vidéo. Lorsqu'il ne fait pas de camées avec des acteurs célèbres comme Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Kojima consacre son temps à sa société de production, Kojima Productions, en travaillant sur un projet intitulé Overdose avec l'acteur Jordan Peele.

De plus, il est confirmé que son studio prépare une suite à Death Stranding, qui sera adaptée en film d'action réelle par le studio de cinéma A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Pour l'avenir, Kojima a exprimé son optimisme quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant que "à mesure que la technologie dans l'industrie du jeu continue d'évoluer", les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui étaient impossibles il y a plus de 30 ans. "En empruntant l'aide de la technologie, "créer" est devenu plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.

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