Ev >  Haberler >  Metal Gear'ın Devrim Yarattığı Gizli Hikaye Anlatımı

Metal Gear'ın Devrim Yarattığı Gizli Hikaye Anlatımı

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima, "Metal Gear Solid"in 37. yıl dönümünü anıyor: Oyun anlatımında öncü Radyo Alıcı-Vericisi

13 Temmuz 2024, Konami'nin aksiyon-macera gizlilik oyunu "Metal Gear Solid"in 37. yıl dönümü. Efsanevi oyun yapımcısı Hideo Kojima, ufuk açıcı çalışmalarını ve oyun endüstrisinin değişen manzarasını sosyal medyada yansıtma fırsatını değerlendirdi. Bir dizi tweet'te Kojima, Metal Gear Solid'in gelişimi ve mirasına ilişkin görüşlerini paylaştı ve özellikle oyunun en büyük yenilikleri olarak gördüğü şeyleri vurguladı.

Kojima, Metal Gear Solid'in genellikle gizli oynanışından dolayı övüldüğünü ancak oyun içi radyo alıcı-verici konseptinin aynı zamanda yenilikçi bir oyun hikayesi anlatma aracı olarak da kabul edilmesi gerektiğini belirtti. Kahraman Solid Snake bu işlevi diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullanır ve oyuncular "patronun kimliği, karaktere ihanet, takım üyelerinin ölümü" vb. gibi diğer oyun bilgilerini elde edebilir. Kojima, bunun "oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.

Kojima, "Metal Gear Solid zamanının ötesinde şeylerle dolu, ancak en büyük buluş, radyo alıcı-vericisi konseptini anlatıya dahil etmekti" diye tweet attı. Radyo alıcı-vericisinin etkileşiminin, oyun anlatımının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak gelişmesine olanak sağladığını ve daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıklamaya devam etti.

"Oyun oyuncunun eylemleriyle gelişir, dolayısıyla hikaye oyuncu orada olmadan gerçekleştiğinde (oyuncunun bilgisi olmadan)" diye açıklıyor, "oyuncu duygusal olarak uzaklaşıyor Ancak Alıcı-Verici ile "Oyuncunun mevcut durumu farklı olabilir. diğer karakterlerin hikayeleri veya durumları önceden tahmin edilirken tasvir ediliyor." Kojima, bu video oyunu "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyuyor ve "günümüzde çoğu atıcının" hala buna sahip olduğunu belirtiyor. Benzer bir radyo alıcı-verici konsepti kullanılıyor.

Hideo Kojima: Yaratılış asla durmayacak, "Overdose" ve "Death Stranding 2"yi sabırsızlıkla bekliyorum

60 yaşındaki Hideo Kojima da yaş ve bunun iş üzerindeki etkisi hakkında samimi bir şekilde konuştu. Yaşla birlikte gelen fiziksel zorlukları kabul etti ancak aynı zamanda zaman içinde bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemine de dikkat çekti. Bir tweet'te, bu niteliklerle insanların "toplumun ve projelerin geleceğini algılama ve tahmin etme" yeteneğini geliştirebileceğini yazdı. Kojima, oyun geliştirmede "yaratıcı hassasiyetin" (planlama, deneme, geliştirme, üretim ve dağıtım olarak sıraladığı) zaman içinde gelişmeye devam edeceğine inandığını söyledi.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, benzersiz yaratıcılığı ve geleneksel oyun anlatımlarını aşan hikayeler anlatma yeteneği nedeniyle büyük beğeni topladı. Genellikle oyun endüstrisinin hem içinde hem de dışında bir sinema ustası olarak kabul edilir. Kojima, Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi ünlü oyuncularla kısa rol yapmadığı zamanlarda zamanını, aktör Jordan Peele ile Overdose adlı bir proje üzerinde çalışan yapım şirketi Kojima Productions'a ayırıyor.

Ayrıca stüdyosunun, A24 film stüdyosu tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan Death Stranding'in devam filmini hazırladığı da doğrulandı.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

İleriye dönük olarak Kojima, "oyun endüstrisindeki teknoloji gelişmeye devam ettikçe" oyun geliştiricilerin 30 yıldan daha uzun bir süre önce imkansız olan şeyleri yapabileceklerini söyleyerek oyun geliştirmenin geleceği hakkındaki iyimserliğini dile getirdi. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratmak' daha kolay ve kullanışlı hale geldi. 'Yaratma' tutkumu kaybetmediğim sürece devam edebileceğime inanıyorum."

Trend Olan Oyunlar Daha >