Bahay >  Balita >  Stealth Storytelling Binago ng Metal Gear

Stealth Storytelling Binago ng Metal Gear

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nagbabalik-tanaw si Hideo Kojima sa ika-37 anibersaryo ng "Metal Gear Solid": Radio Transceiver - isang pioneer sa game narrative

Ang Hulyo 13, 2024 ay ang ika-37 anibersaryo ng action-adventure stealth game ng Konami na "Metal Gear Solid." Sinamantala ng maalamat na producer ng laro na si Hideo Kojima ang pagkakataong pagnilayan ang kanyang matagumpay na trabaho at ang pagbabago ng tanawin ng industriya ng gaming sa social media. Sa isang serye ng mga tweet, ibinahagi ni Kojima ang kanyang mga insight sa pagbuo at legacy ng Metal Gear Solid, partikular na itinatampok kung ano ang itinuturing niyang pinakadakilang inobasyon ng laro.

Nabanggit ni Kojima na ang Metal Gear Solid ay madalas na pinupuri para sa stealth gameplay nito, ngunit ang in-game radio transceiver na konsepto nito ay dapat ding kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagkukuwento sa paglalaro. Ginagamit ng pangunahing tauhan na Solid Snake ang function na ito upang makipag-usap sa iba pang mga character, at ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng iba pang impormasyon sa laro, tulad ng "ang pagkakakilanlan ng boss, ang pagkakanulo ng karakter, ang pagkamatay ng mga miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din sa pag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear Solid ay puno ng mga bagay na nauna sa panahon nito, ngunit ang pinakadakilang imbensyon ay ang pagsasama ng konsepto ng radio transceiver sa salaysay," tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interaktibidad ng radio transceiver ay nagbibigay-daan sa pagsasalaysay ng laro na mag-evolve sa real time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.

"Nag-evolve ang laro sa mga aksyon ng manlalaro, kaya kapag nangyari ang kuwento nang hindi naroroon ang manlalaro (nang hindi nalalaman ng manlalaro)," paliwanag niya, "nalalayo sa damdamin ang manlalaro ngunit sa Transceiver "Ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro ay maaaring inilalarawan habang ang mga kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay inilarawan." Ipinagmamalaki ni Kojima ang pangmatagalang epekto ng "gimmick" ng video game na ito, at binanggit na mayroon pa rin nito ang "karamihan sa mga shooter ngayon." Isang katulad na konsepto ng radio transceiver ang ginamit.

Hideo Kojima: Hindi titigil ang paglikha, inaabangan ang "Overdose" at "Death Stranding 2"

Ang 60 taong gulang na si Hideo Kojima ay tapat ding nagsalita tungkol sa edad at epekto nito sa trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad, ngunit binanggit din niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring bumuo ng kakayahang "maramdaman at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," isinulat niya sa isang tweet. Sinabi ni Kojima na naniniwala siya na sa pagbuo ng laro, ang "creative precision" (na inilista niya bilang: pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, at pamamahagi) ay patuloy na bubuti sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Laganap na pinuri si Kojima para sa kanyang walang kapantay na pagkamalikhain at kakayahang magkuwento ng mga kuwento na higit sa tradisyonal na mga salaysay ng laro. Siya ay madalas na itinuturing na isang cinematic master sa loob at labas ng industriya ng paglalaro. Kapag hindi siya gumagawa ng mga cameo kasama ang mga sikat na aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, inilalaan ni Kojima ang kanyang oras sa kanyang kumpanya ng produksyon, ang Kojima Productions, na nagtatrabaho sa isang proyekto na tinatawag na Overdose kasama ang aktor na si Jordan Peele.

Bukod pa rito, kumpirmadong naghahanda ang kanyang studio ng sequel ng Death Stranding, na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio na A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Inaasahan, nagpahayag si Kojima ng optimismo tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing "habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na imposible mahigit 30 taon na ang nakakaraan. "Sa pamamagitan ng paghiram sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala akong maaari akong magpatuloy," pagtatapos niya.

Mga Trending na Laro Higit pa >