บ้าน >  ข่าว >  การเล่าเรื่องแบบซ่อนตัวปฏิวัติโดย Metal Gear

การเล่าเรื่องแบบซ่อนตัวปฏิวัติโดย Metal Gear

by Hunter Jan 21,2025

<>

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesฮิเดโอะ โคจิมะ ย้อนกลับไปในวันครบรอบ 37 ปีของ "Metal Gear Solid": เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุ - ผู้บุกเบิกในการเล่าเรื่องเกม

วันที่ 13 กรกฎาคม 2024 ถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami อย่าง “Metal Gear Solid” โปรดิวเซอร์เกมระดับตำนาน Hideo Kojima ถือโอกาสไตร่ตรองถึงผลงานอันโดดเด่นของเขาและภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกมบนโซเชียลมีเดีย ในทวีตชุดหนึ่ง Kojima ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear Solid โดยเน้นย้ำถึงสิ่งที่เขาถือว่าเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม <> Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า Metal Gear Solid มักจะได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่นเกมแบบลอบเร้น แต่แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมก็ควรจะได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Solid Snake ตัวเอกใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่นๆ และผู้เล่นสามารถรับข้อมูลเกมอื่นๆ ได้ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" และอื่นๆ Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ได้" <>

"Metal Gear Solid เต็มไปด้วยสิ่งที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือการนำแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุมาใช้ในการเล่าเรื่อง" Kojima ทวีต เขาอธิบายต่อไปว่าการโต้ตอบของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมพัฒนาแบบเรียลไทม์ตามการกระทำของผู้เล่น สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น <>

“เกมพัฒนาไปพร้อมกับการกระทำของผู้เล่น ดังนั้นเมื่อเรื่องราวเกิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นอยู่ที่นั่น (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)” เขาอธิบาย “ผู้เล่นจะรู้สึกห่างเหินทางอารมณ์ แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณ "สถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นสามารถเป็นได้ ปรากฎในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ ได้รับการคาดเดา" โคจิมะภูมิใจกับผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกม "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่า "นักกีฬาส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงมีอยู่ มีการใช้แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน <>

ฮิเดโอะ โคจิมะ: การสร้างจะไม่มีวันหยุด รอคอย "Overdose" และ "Death Stranding 2"

ฮิเดโอะ โคจิมะ วัย 60 ปี พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับอายุและผลกระทบที่มีต่องาน เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุ แต่ยังสังเกตถึงความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้คนสามารถพัฒนาความสามารถในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาเขียนในทวีต Kojima กล่าวว่าเขาเชื่อว่าในการพัฒนาเกม "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" (ซึ่งเขาระบุว่าเป็น: การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต และการจัดจำหน่าย) จะยังคงปรับปรุงต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป <> <>

Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้และความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวที่ก้าวข้ามการเล่าเรื่องในเกมแบบดั้งเดิม เขามักจะได้รับการยกย่องว่าเป็นปรมาจารย์ด้านภาพยนตร์ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาไม่ได้แสดงเป็นแขกรับเชิญกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schafer โคจิมะก็ทุ่มเทเวลาให้กับบริษัทโปรดักชั่นของเขา Kojima Productions ซึ่งทำงานในโปรเจ็กต์ชื่อ Overdose ร่วมกับนักแสดง Jordan Peele <>

นอกจากนี้ ยังได้รับการยืนยันว่าสตูดิโอของเขากำลังเตรียมภาคต่อของ Death Stranding ซึ่งจะดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยสตูดิโอภาพยนตร์ A24 <> <>

มองไปข้างหน้า Kojima แสดงความมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ในขณะที่เทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เมื่อ 30 กว่าปีที่แล้ว "ด้วยการยืมความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลในการ 'สร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป <>
เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >