by Hunter Jan 21,2025
Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę wydania „Metal Gear Solid”: Radio Transceiver – pionier narracji w grach
13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima skorzystał z okazji, aby zastanowić się w mediach społecznościowych nad swoją przełomową pracą i zmieniającym się krajobrazem branży gier. W serii tweetów Kojima podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear Solid, podkreślając w szczególności to, co uważa za największe innowacje w grze.
Kojima zauważył, że Metal Gear Solid jest często chwalony za rozgrywkę w ukryciu, ale koncepcję nadajnika-odbiornika radiowego w grach należy również uznać za innowacyjne narzędzie do opowiadania historii w grach. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje tę funkcję do komunikowania się z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.
„Metal Gear Solid jest pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie do narracji koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego” – napisał Kojima na Twitterze. Następnie wyjaśnił, że interaktywność nadajnika-odbiornika radiowego pozwala narracji gry ewoluować w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.
„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc gdy historia dzieje się bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz staje się emocjonalnie zdystansowany, ale dzięki urządzeniu nadawczo-odbiorczemu „bieżąca sytuacja gracza może być przedstawione, podczas gdy historie lub sytuacje innych postaci są zapowiedziane”. Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal go posiada. Zastosowano podobną koncepcję nadajnika-odbiornika radiowego.
Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „Overdose” i „Death Stranding 2”
60-letni Hideo Kojima również szczerze opowiedział o wieku i jego wpływie na pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się wraz z wiekiem, ale zauważył także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał w tweecie. Kojima powiedział, że wierzy, że w tworzeniu gier „twórcza dokładność” (którą wymienia jako: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i dystrybucję) będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.
Kojima jest powszechnie chwalony za niezrównaną kreatywność i umiejętność opowiadania historii wykraczających poza tradycyjne narracje w grach. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie gra epizodów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, Kojima poświęca swój czas swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, pracując nad projektem zatytułowanym Overdose z aktorem Jordanem Peele.
Dodatkowo potwierdzono, że jego studio przygotowuje kontynuację Death Stranding, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima wyraził optymizm co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które były niemożliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki pomocy technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Squid Game: ujawniono datę premiery sezonu 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Summoners War: Sky Arena na 11. rocznicę globalnego konkursu fanart
May 14,2025
Orki muszą umrzeć! Aktualizacja DeathTrap ujawniona
May 14,2025
Nowe akcesoria Hori Switch 2 dostępne dla zamówienia w przedsprzedaży
May 14,2025
„Age of Darkness: Final Stand - najnowsze aktualizacje”
May 14,2025
Krysten Ritter potwierdził, że powtórzy rolę Jessiki Jones w Daredevil: Born Again Sezon 2
May 14,2025