Dom >  Aktualności >  Opowiadanie historii w ukryciu zrewolucjonizowane przez Metal Gear

Opowiadanie historii w ukryciu zrewolucjonizowane przez Metal Gear

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę wydania „Metal Gear Solid”: Radio Transceiver – pionier narracji w grach

13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima skorzystał z okazji, aby zastanowić się w mediach społecznościowych nad swoją przełomową pracą i zmieniającym się krajobrazem branży gier. W serii tweetów Kojima podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear Solid, podkreślając w szczególności to, co uważa za największe innowacje w grze.

Kojima zauważył, że Metal Gear Solid jest często chwalony za rozgrywkę w ukryciu, ale koncepcję nadajnika-odbiornika radiowego w grach należy również uznać za innowacyjne narzędzie do opowiadania historii w grach. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje tę funkcję do komunikowania się z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.

„Metal Gear Solid jest pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie do narracji koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego” – napisał Kojima na Twitterze. Następnie wyjaśnił, że interaktywność nadajnika-odbiornika radiowego pozwala narracji gry ewoluować w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc gdy historia dzieje się bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz staje się emocjonalnie zdystansowany, ale dzięki urządzeniu nadawczo-odbiorczemu „bieżąca sytuacja gracza może być przedstawione, podczas gdy historie lub sytuacje innych postaci są zapowiedziane”. Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal go posiada. Zastosowano podobną koncepcję nadajnika-odbiornika radiowego.

Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „Overdose” i „Death Stranding 2”

60-letni Hideo Kojima również szczerze opowiedział o wieku i jego wpływie na pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się wraz z wiekiem, ale zauważył także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał w tweecie. Kojima powiedział, że wierzy, że w tworzeniu gier „twórcza dokładność” (którą wymienia jako: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i dystrybucję) będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima jest powszechnie chwalony za niezrównaną kreatywność i umiejętność opowiadania historii wykraczających poza tradycyjne narracje w grach. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie gra epizodów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, Kojima poświęca swój czas swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, pracując nad projektem zatytułowanym Overdose z aktorem Jordanem Peele.

Dodatkowo potwierdzono, że jego studio przygotowuje kontynuację Death Stranding, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Kojima wyraził optymizm co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które były niemożliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki pomocy technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.

Popularne gry Więcej >