Trang chủ >  Tin tức >  Kể chuyện lén lút được cách mạng hóa bởi Metal Gear

Kể chuyện lén lút được cách mạng hóa bởi Metal Gear

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima nhìn lại lễ kỷ niệm 37 năm "Metal Gear Solid": Radio Transceiver - người tiên phong trong tường thuật trò chơi

Ngày 13 tháng 7 năm 2024 là ngày kỷ niệm 37 năm trò chơi lén lút phiêu lưu hành động “Metal Gear Solid” của Konami. Nhà sản xuất trò chơi huyền thoại Hideo Kojima đã nhân cơ hội này để suy ngẫm về công việc quan trọng của mình và bối cảnh đang thay đổi của ngành công nghiệp trò chơi trên mạng xã hội. Trong một loạt tweet, Kojima đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình về sự phát triển và di sản của Metal Gear Solid, đặc biệt nêu bật những gì ông coi là những đổi mới vĩ đại nhất của trò chơi.

Kojima lưu ý rằng Metal Gear Solid thường được khen ngợi nhờ lối chơi lén lút, nhưng khái niệm thu phát sóng vô tuyến trong trò chơi của nó cũng nên được công nhận là một công cụ kể chuyện sáng tạo trong trò chơi. Nhân vật chính Solid Snake sử dụng chức năng này để giao tiếp với các nhân vật khác và người chơi có thể lấy được các thông tin khác của trò chơi, chẳng hạn như "danh tính của ông chủ, sự phản bội của nhân vật, cái chết của các thành viên trong nhóm", v.v. Kojima nói thêm rằng nó "cũng có thể giúp thúc đẩy người chơi và giải thích lối chơi cũng như quy tắc."

"Metal Gear Solid có rất nhiều thứ đi trước thời đại, nhưng phát minh vĩ đại nhất là kết hợp khái niệm máy thu phát vô tuyến vào câu chuyện," Kojima tweet. Ông tiếp tục giải thích rằng khả năng tương tác của bộ thu phát vô tuyến cho phép câu chuyện trong trò chơi phát triển theo thời gian thực với hành động của người chơi, tạo ra trải nghiệm sống động và hấp dẫn hơn.

“Trò chơi phát triển theo hành động của người chơi, vì vậy khi câu chuyện xảy ra mà không có người chơi ở đó (mà người chơi không hề hay biết), anh ấy giải thích, “người chơi trở nên xa cách về mặt cảm xúc. Nhưng với Transceiver "Tình huống hiện tại của người chơi có thể khác biệt. được miêu tả trong khi câu chuyện hoặc tình huống của các nhân vật khác được báo trước." Kojima tự hào về tác động lâu dài của "mánh lới quảng cáo" trò chơi điện tử này, lưu ý rằng "hầu hết các game bắn súng ngày nay" vẫn có nó. Một khái niệm thu phát vô tuyến tương tự được sử dụng.

Hideo Kojima: Sự sáng tạo sẽ không bao giờ dừng lại, mong chờ "Overdose" và "Death Stranding 2"

Hideo Kojima 60 tuổi cũng thẳng thắn nói về tuổi tác và ảnh hưởng của nó tới công việc. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất đi kèm với tuổi tác, nhưng cũng lưu ý tầm quan trọng của việc tích lũy kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ theo thời gian. Với những phẩm chất này, mọi người có thể phát triển khả năng "nhận thức và dự đoán tương lai của xã hội và các dự án", ông viết trong một tweet. Kojima cho biết ông tin rằng trong quá trình phát triển trò chơi, "độ chính xác trong sáng tạo" (mà ông liệt kê là: lập kế hoạch, thử nghiệm, phát triển, sản xuất và phân phối) sẽ tiếp tục cải thiện theo thời gian.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima đã được ca ngợi rộng rãi vì khả năng sáng tạo vô song và khả năng kể những câu chuyện vượt xa cách kể chuyện trong trò chơi truyền thống. Ông thường được coi là bậc thầy điện ảnh cả trong và ngoài ngành game. Khi không đóng vai khách mời với các diễn viên nổi tiếng như Timothée Chalamet hay Hunter Schafer, Kojima đang dành thời gian cho công ty sản xuất của mình, Kojima Productions, thực hiện dự án có tên Overdose với nam diễn viên Jordan Peele.

Ngoài ra, hãng phim của anh cũng xác nhận đang chuẩn bị phần tiếp theo của Death Stranding, phần tiếp theo sẽ được hãng phim A24 chuyển thể thành phim live-action.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nhìn về phía trước, Kojima bày tỏ sự lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, nói rằng "khi công nghệ trong ngành trò chơi tiếp tục phát triển", các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể làm được những điều mà hơn 30 năm trước không thể thực hiện được. “Nhờ mượn sự trợ giúp của công nghệ, việc ‘sáng tạo’ trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn. Chỉ cần tôi không mất đi niềm đam mê ‘sáng tạo’, tôi tin mình có thể tiếp tục”, anh kết luận.

Trò chơi thịnh hành Hơn >