အိမ် >  သတင်း >  Metal Gear ဖြင့် တော်လှန်သော ကိုယ်ပျောက်ပုံပြင်ပြောခြင်း။

Metal Gear ဖြင့် တော်လှန်သော ကိုယ်ပျောက်ပုံပြင်ပြောခြင်း။

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima သည် "Metal Gear Solid" ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ပြန်ကြည့်သည်- Radio Transceiver - ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းအတွက် ရှေ့ဆောင်

ဇူလိုင် 13၊ 2024 သည် Konami ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်း “Metal Gear Solid” ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Hideo Kojima သည် ၎င်း၏ဟောပြောမှုလုပ်ငန်းနှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ပြောင်းလဲနေသောအခင်းအကျင်းကို ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အခွင့်အရေးယူခဲ့သည်။ တွစ်တာများတွင်၊ Kojima သည် Metal Gear Solid ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏အကြီးမြတ်ဆုံးတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများဟု သူယူဆသောအရာကို အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

Metal Gear Solid သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းအတွက် မကြာခဏ ချီးကျူးခံရကြောင်း Kojima မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ သို့သော် ၎င်း၏ ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်ခြင်းသဘောတရားကိုလည်း ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းပုံပြင်ပြောခြင်းကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုသင့်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင် Solid Snake သည် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပြီး ကစားသမားများသည် "သူဌေး၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှု၊ အဖွဲ့၀င်များသေဆုံးမှု" စသည်တို့ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းအချက်အလက်များကို ရယူနိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"

"Metal Gear Solid သည် ယခင်ခေတ်ကလို အရာများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော်လည်း အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ရေဒီယို transceiver ၏ သဘောတရားကို ဇာတ်ကြောင်းတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြစ်သည်" ဟု Kojima မှ တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ရေဒီယို transceiver ၏အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြောင်းလဲဖြစ်ပေါ်နိုင်စေပြီး ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းက ကစားသမားရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေနဲ့ တိုးတက်လာတယ်၊ ဒါကြောင့် ကစားသမားရှိမနေဘဲ (ကစားသမားရဲ့ အသိပညာမရှိဘဲ) ဇာတ်လမ်းက ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့အခါ ကစားသမားက စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ဝေးကွာသွားပေမယ့် Transceiver နဲ့ "ကစားသမားရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေက ဖြစ်နိုင်တယ်။ အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် အခြေအနေများကို အရိပ်အမြွက်ပြနေချိန်တွင် ပုံဖော်ထားသည်။ " Kojima သည် ဤဗီဒီယိုဂိမ်း "gimmick" ၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် ဂုဏ်ယူပါသည်။ "ယနေ့ သေနတ်သမားအများစု" ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ အလားတူ ရေဒီယို transceiver သဘောတရားကို အသုံးပြုထားသည်။

Hideo Kojima- "Overdose" နှင့် "Death Stranding 2" ကို စောင့်မျှော်နေသော ဖန်တီးမှုသည် ဘယ်တော့မှ ရပ်တန့်မည်မဟုတ်ပါ။ အသက် 60 အရွယ် Hideo Kojima သည် အသက်အရွယ်နှင့် ၎င်း၏ အလုပ်အပေါ် သက်ရောက်မှုများကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူသည် အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာရရှိရန် အရေးကြီးကြောင်းကိုလည်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများနှင့်အတူ လူများသည် လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်ပြီး ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်စွမ်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်ကြောင်း တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ Kojima က ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "ဖန်တီးမှုတိကျမှု" (စီစဉ်ခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ဖြန့်ဖြူးခြင်း) သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ တိုးတက်လာမည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း Kojima မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesKojima သည် ၎င်း၏ ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် ရိုးရာဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို ကျော်လွန်သည့် ပုံပြင်များကို ပြောပြနိုင်စွမ်းအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ သူ့ကို ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ ရုပ်ရှင်လောကရဲ့ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံရလေ့ရှိပါတယ်။ Timothée Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schafer တို့လို နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်တွေနဲ့ တွဲမရိုက်တဲ့အခါ Kojima ဟာ မင်းသား Jordan Peele နဲ့ Overdose လို့ခေါ်တဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုအတွက် သူ့ရဲ့ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions အတွက် သူ့အချိန်တွေကို မြှုပ်နှံထားပါတယ်။

ထို့အပြင်၊ ၎င်း၏စတူဒီယိုသည် Death Stranding ၏နောက်ဆက်တွဲကို ပြင်ဆင်နေပြီး၊ ရုပ်ရှင်စတူဒီယို A24 မှ ​​တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

စောင့်မျှော်နေသော Kojima သည် "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာများ ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်" ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 30 ကျော်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟု ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ "နည်းပညာအကူအညီကို ချေးယူခြင်းဖြင့် 'ဖန်တီးခြင်း' သည် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး အဆင်ပြေလာပါသည်။ "ဖန်တီးခြင်း" ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ ဆက်လုပ်နိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >