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मेटल गियर द्वारा स्टील्थ स्टोरीटेलिंग में क्रांति ला दी गई

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

हिदेओ कोजिमा "मेटल गियर सॉलिड" की 37वीं वर्षगांठ पर नज़र डाल रहा है: रेडियो ट्रांसीवर - खेल कथा में अग्रणी

13 जुलाई, 2024 को कोनामी के एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ गेम "मेटल गियर सॉलिड" की 37वीं वर्षगांठ है। प्रसिद्ध गेम निर्माता हिदेओ कोजिमा ने सोशल मीडिया पर अपने मौलिक काम और गेमिंग उद्योग के बदलते परिदृश्य को प्रतिबिंबित करने का अवसर लिया। ट्वीट्स की एक श्रृंखला में, कोजिमा ने मेटल गियर सॉलिड के विकास और विरासत में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की, विशेष रूप से इस बात पर प्रकाश डाला कि वह गेम का सबसे बड़ा नवाचार क्या मानते हैं।

कोजिमा ने कहा कि मेटल गियर सॉलिड की अक्सर इसके स्टील्थ गेमप्ले के लिए प्रशंसा की जाती है, लेकिन इसकी इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर अवधारणा को एक अभिनव गेमिंग स्टोरीटेलिंग टूल के रूप में भी पहचाना जाना चाहिए। नायक सॉलिड स्नेक अन्य पात्रों के साथ संवाद करने के लिए इस फ़ंक्शन का उपयोग करता है, और खिलाड़ी अन्य गेम जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, जैसे "बॉस की पहचान, चरित्र का विश्वासघात, टीम के सदस्यों की मृत्यु" इत्यादि। कोजिमा ने कहा कि यह "खिलाड़ियों को प्रेरित करने और गेमप्ले और नियमों को समझाने में भी मदद कर सकता है।"

कोजिमा ने ट्वीट किया, "मेटल गियर सॉलिड उन चीज़ों से भरपूर है जो अपने समय से आगे थीं, लेकिन सबसे बड़ा आविष्कार रेडियो ट्रांसीवर की अवधारणा को कथा में शामिल करना था।" उन्होंने आगे बताया कि रेडियो ट्रांसीवर की अन्तरक्रियाशीलता खेल कथा को खिलाड़ी के कार्यों के साथ वास्तविक समय में विकसित करने की अनुमति देती है, जिससे अधिक गहन और आकर्षक अनुभव बनता है।

"खेल खिलाड़ी के कार्यों के साथ विकसित होता है, इसलिए जब कहानी खिलाड़ी के बिना (खिलाड़ी की जानकारी के बिना) होती है," वह बताते हैं, "खिलाड़ी भावनात्मक रूप से दूर हो जाता है। लेकिन ट्रांसीवर के साथ" खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति हो सकती है चित्रित किया गया है जबकि अन्य पात्रों की कहानियों या स्थितियों का पूर्वाभास किया गया है।" कोजिमा को इस वीडियो गेम "नौटंकी" के स्थायी प्रभाव पर गर्व है, यह देखते हुए कि "आज भी अधिकांश निशानेबाजों" के पास यह है। एक समान रेडियो ट्रांसीवर अवधारणा का उपयोग किया जाता है।

हिदेओ कोजिमा: सृजन कभी नहीं रुकेगा, "ओवरडोज़" और "डेथ स्ट्रैंडिंग 2" का इंतजार है

60 वर्षीय हिदेओ कोजिमा ने उम्र और काम पर इसके प्रभाव के बारे में भी खुलकर बात की। उन्होंने उम्र के साथ आने वाली शारीरिक चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन समय के साथ ज्ञान, अनुभव और ज्ञान प्राप्त करने के महत्व पर भी ध्यान दिया। उन्होंने एक ट्वीट में लिखा, इन गुणों के साथ, लोग "समाज और परियोजनाओं के भविष्य को समझने और भविष्यवाणी करने" की क्षमता विकसित कर सकते हैं। कोजिमा ने कहा कि उनका मानना ​​है कि खेल के विकास में, "रचनात्मक परिशुद्धता" (जिसे वह इस प्रकार सूचीबद्ध करते हैं: योजना, प्रयोग, विकास, उत्पादन और वितरण) में समय के साथ सुधार जारी रहेगा।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

कोजिमा को उनकी अद्वितीय रचनात्मकता और पारंपरिक खेल कथाओं से परे कहानियां बताने की क्षमता के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा मिली है। उन्हें अक्सर गेमिंग उद्योग के अंदर और बाहर सिनेमाई मास्टर के रूप में माना जाता है। जब वह टिमोथी चालमेट या हंटर शेफ़र जैसे प्रसिद्ध अभिनेताओं के साथ कैमियो नहीं कर रहे हैं, तो कोजिमा अपना समय अपनी प्रोडक्शन कंपनी, कोजिमा प्रोडक्शंस को समर्पित कर रहे हैं, अभिनेता जॉर्डन पील के साथ ओवरडोज़ नामक एक प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं।

इसके अतिरिक्त, यह पुष्टि की गई है कि उनका स्टूडियो डेथ स्ट्रैंडिंग का सीक्वल तैयार कर रहा है, जिसे फिल्म स्टूडियो A24 द्वारा एक लाइव-एक्शन फिल्म में रूपांतरित किया जाएगा।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

आगे देखते हुए, कोजिमा ने गेम विकास के भविष्य के बारे में आशावाद व्यक्त करते हुए कहा कि "जैसे-जैसे गेम उद्योग में प्रौद्योगिकी का विकास जारी है," गेम डेवलपर्स उन चीजों को करने में सक्षम होंगे जो 30 साल पहले असंभव थे। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "प्रौद्योगिकी की मदद लेने से, 'बनाना' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'बनाने' के लिए अपना जुनून नहीं खोता, मेरा मानना ​​है कि मैं इसे जारी रख सकता हूं।"