by Hunter Jan 21,2025
Hideo Kojima ripercorre il 37° anniversario di "Metal Gear Solid": Radio Transceiver - un pioniere nella narrativa dei giochi
Il 13 luglio 2024 ricorre il 37° anniversario del gioco stealth di azione e avventura di Konami "Metal Gear Solid". Il leggendario produttore di giochi Hideo Kojima ha colto l'occasione per riflettere sul suo lavoro fondamentale e sul panorama in evoluzione dell'industria dei giochi sui social media. In una serie di tweet, Kojima ha condiviso le sue intuizioni sullo sviluppo e sull'eredità di Metal Gear Solid, evidenziando in particolare quelle che considera le più grandi innovazioni del gioco.
Kojima ha notato che Metal Gear Solid è spesso elogiato per il suo gameplay stealth, ma il suo concetto di ricetrasmettitore radio in-game dovrebbe anche essere riconosciuto come uno strumento innovativo di narrazione di giochi. Il protagonista Solid Snake utilizza questa funzione per comunicare con gli altri personaggi, e i giocatori possono ottenere altre informazioni di gioco, come "l'identità del boss, il tradimento del personaggio, la morte dei membri della squadra" e così via. Kojima ha aggiunto che "può anche aiutare a motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole".
"Metal Gear Solid è pieno di cose in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione è stata incorporare il concetto del ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Kojima. Ha poi spiegato che l'interattività del ricetrasmettitore radio consente alla narrativa del gioco di evolversi in tempo reale con le azioni del giocatore, creando un'esperienza più coinvolgente e coinvolgente.
"Il gioco si evolve con le azioni del giocatore, quindi quando la storia avviene senza che il giocatore sia presente (a sua insaputa)", spiega, "il giocatore diventa emotivamente distante. Ma con Transceiver "la situazione attuale del giocatore può esserlo raffigurato mentre le storie o le situazioni di altri personaggi sono prefigurate. " Kojima è orgoglioso dell'impatto duraturo di questo "espediente" del videogioco, sottolineando che "la maggior parte degli sparatutto di oggi" ce l'ha ancora. Viene utilizzato un concetto simile di ricetrasmettitore radio.
Hideo Kojima: la creazione non si fermerà mai, in attesa di "Overdose" e "Death Stranding 2"
Anche Hideo Kojima, 60 anni, ha parlato apertamente dell'età e del suo impatto sul lavoro. Ha riconosciuto le sfide fisiche che derivano dall’età, ma ha anche sottolineato l’importanza di acquisire conoscenza, esperienza e saggezza nel tempo. Con queste qualità le persone possono sviluppare la capacità di "percepire e prevedere il futuro della società e dei progetti", ha scritto in un tweet. Kojima ha affermato di credere che nello sviluppo del gioco, la "precisione creativa" (che elenca come: pianificazione, sperimentazione, sviluppo, produzione e distribuzione) continuerà a migliorare nel tempo.
Kojima è stato ampiamente elogiato per la sua impareggiabile creatività e capacità di raccontare storie che trascendono le tradizionali narrazioni di gioco. È spesso considerato un maestro del cinema sia all'interno che all'esterno dell'industria dei giochi. Quando non realizza cameo con attori famosi come Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Kojima dedica il suo tempo alla sua società di produzione, Kojima Productions, lavorando a un progetto chiamato Overdose con l'attore Jordan Peele.
Inoltre, è confermato che il suo studio sta preparando un sequel di Death Stranding, che sarà adattato in un film live-action dallo studio cinematografico A24.
Guardando al futuro, Kojima ha espresso ottimismo riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, affermando che "poiché la tecnologia nel settore dei giochi continua ad evolversi", gli sviluppatori di giochi saranno in grado di fare cose che erano impossibili più di 30 anni fa. "Prendendo in prestito l'aiuto della tecnologia, 'creare' è diventato più facile e conveniente. Finché non perdo la mia passione per 'creare', credo di poter continuare", ha concluso.
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