by Hunter Jan 21,2025
小島秀夫が『メタルギア ソリッド』37 周年を振り返る: 無線トランシーバー - ゲーム ナラティブのパイオニア
2024 年 7 月 13 日は、コナミのアクションアドベンチャー ステルス ゲーム「メタルギア ソリッド」の 37 周年記念日です。伝説のゲーム プロデューサー、小島秀夫は、自身の独創的な作品とソーシャル メディア上のゲーム業界の変化を振り返る機会を得ました。一連のツイートの中で、小島氏はメタルギア ソリッドの開発と遺産についての洞察を共有し、特にゲームの最大の革新であると考えるものを強調しました。
小島氏は、メタルギア ソリッドはそのステルス ゲームプレイでよく称賛されるが、そのゲーム内無線トランシーバーのコンセプトは革新的なゲーム ストーリーテリング ツールとしても認識されるべきであると指摘しました。主人公のソリッド・スネークはこの機能を利用して他のキャラクターとコミュニケーションをとり、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」など、ゲーム以外の情報を得ることができる。小島氏は、「プレイヤーのモチベーションを高めたり、ゲームプレイやルールを説明したりするのにも役立つ」と付け加えた。
「『メタルギア ソリッド』には時代を先取りした要素が満載だが、最大の発明は無線トランシーバーの概念を物語に組み込んだことだ」と小島氏はツイートした。同氏は続けて、無線トランシーバーの双方向性により、ゲームの物語がプレイヤーのアクションに合わせてリアルタイムで進化し、より没入型で魅力的な体験を生み出すことができると説明しました。
「ゲームはプレイヤーの行動によって進化するので、プレイヤーがそこにいない状態で (プレイヤーの知らないうちに) 物語が起こると、プレイヤーは感情的に離れてしまいます。しかし、トランシーバーを使用すると、プレイヤーの現在の状況が変わる可能性があります。」と彼は説明します。小島氏は、このビデオゲームの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っており、「今日のほとんどのシューティングゲーム」がまだそれを持っていると述べています。同様の無線トランシーバーのコンセプトが使用されています。
小島秀夫: 創作は止まらない、『オーバードーズ』と『デス・ストランディング 2』を楽しみに
60歳の小島秀夫も、年齢とそれが仕事に与える影響について率直に語った。彼は加齢に伴う身体的な問題を認めたが、時間をかけて知識、経験、知恵を獲得することの重要性にも言及した。こうした資質があれば、人々は「社会やプロジェクトの将来を認識し、予測する」能力を身につけることができる、と同氏はツイートで書いた。小島氏は、ゲーム開発における「創造的な精度」(計画、実験、開発、制作、配布など)は時間の経過とともに向上し続けると信じていると述べた。
小島氏は、比類のない創造性と、従来のゲームの物語を超えたストーリーを伝える能力で広く賞賛されています。彼はゲーム業界の内外で映画界の巨匠とみなされています。ティモシー・シャラメやハンター・シェイファーなどの有名俳優とカメオ出演していないときは、小島は自身の制作会社であるコジマプロダクションに時間を費やし、俳優のジョーダン・ピールと『オーバードーズ』というプロジェクトに取り組んでいる。
さらに、彼のスタジオが映画スタジオ A24 によって実写映画化される『デス・ストランディング』の続編を準備していることが確認されています。
小島氏は今後に向けて、「ゲーム業界のテクノロジーが進化し続けるにつれて」ゲーム開発者は 30 年以上前には不可能だったことができるようになるだろうと述べ、ゲーム開発の将来について楽観的な見方を示しました。 「テクノロジーの力を借りて、『作る』という行為がもっと簡単に、便利になった。『作る』という情熱を失わない限り、私は続けられると信じている」と締めくくった。
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